Detonado PMD2
Explorers of Time/Darkness
COMEÇANDO O JOGO
Quando começar o game, o narrador vai começar um teste de personalidade, pra decidir que espécie de pokémon você será interpretado. De todas as 64 perguntas, o jogo vai escolher oito delas, de forma aleatória.
(PS: Não se preocupe se, no final do teste, sair algum pokémon que não goste, poderá reiniciar e refazer o teste, geralmente as perguntas não se repetem muito)
No fim do teste, o narrador pede pra que pressione a Touch Screen por algum tempo, pra identificar a sua aura (que será da mesma cor que você escolheu no seu NDS).
Depois de responder a bateria de perguntas e de conhecer o tipo de pokémon que se tornará, você deverá escolher um parceiro que lhe ajudará na jornada, te dando conselhos, além de se tornarem grandes amigos.
Existem ao todo 16 pokés diferentes, selecionados de acordo com a nature dominante das respostas do seu teste de personalidade. Os Pokémon são os seguintes:
Chapter 1
Stormy Sea
Quando terminar de colocar um nome ao seu parceiro de aventuras, verá uma cena, de uma noite tempestuosa e não dá pra entender muita coisa, em seguida, verá um grande desfiladeiro em forma de um Sharpedo. No dia seguinte, você percebe que está jogado numa praia, e se pergunta o que estaria fazendo ali e como conseguiu chegar, mas a fadiga o fará desmaiar.
Enquanto isso, o seu companheiro está em frente à cabana que dá entrada pra Guilda de Exploradores. Ele pretende se tornar um explorador, mas ainda não conseguiu se tornar um deles, porque é muito medroso. Depois de dar um passo pra frente e de ser identificado, ele recua assustado. Seu parceiro se lamenta por não ter tanta coragem pra ter uma equipe de exploração, mesmo levando o seu Relic Fragment, um amuleto de boa sorte. Ele decide ir pra praia. Logo em seguida, os dois Pokés que estavam espiando o seu parceiro aparecem e planejam roubar o Relic Fragment dele.
Então, você vê uma cutscene de Krabbys soltando bolhas na praia. Seu parceiro fica na beira da praia, observando toda aquela paisagem bonita e então, ele caminha mais um pouco e percebe que você está desmaiado na areia. Ele vai te acordar, depois de se apresentar, ele te pergunta:"Quem é você?", então, você conta que é um ser humano, mas o seu parceiro diz que pra ele, você se parece muito mais com um Pokémon do que um humano. Você fica confuso e ainda não acredita que se transformou num Pokémon, teu companheiro perguntará o seu nome. Então, responda a ele (nomeando o seu herói). Teu parceiro explicará que está acontecendo muitas coisas estranhas e então, Koffing e Zubat chegam na praia. Zubat dá um empurrão no seu parceiro que deixará a Relic Fragment cair por acidente. Koffing e Zubat tomam posse da pedra e fogem pra caverna. Teu parceiro fica triste por perder seu tesouro e vai perseguí-los pra poder recuperá-la. Ele vai pedir ajuda pra poder ir atrás da Relic Fragment. Aceite a proposta pra começar a sua aventura pela primeira dungeon: Beach Cave, ela apresenta apenas 5 Andares.
É hora de ajudar o seu parceiro em sua primeira missão. Você deve recuperar a Pedra de seu parceiro. Então, ele lhe puxará até a entrada da Beach Cave. Como sempre, o game vai lhe soltar algumas dicas no começo de cada andar da dungeon, além de explicar a função de cada item coletado. Não se acanhe em perder um pouco de tempo, batalhando contra os Pokés daqui, são bem fracos, mas dá pra subir alguns níveis aqui tranquilamente. Você não pode carregar mais do que UM ITEM, nesta primeira visita a Beach Cave, assim como não se podem recrutar os Pokémon desta dungeon. Depois de se aventurar nos 4 primeiros andares, chegará ao quinto e último (Beach Cave Pit) onde estará Koffing e Zubat conversando (membros da Team Skull). Seu parceiro pede pra que devolvam a pedra, eles se recusam e se preparam para a briga.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Shellder (andares -1 ~ -4)
Kabuto (andares -1 ~ -4)
Corsola (andares -1 ~ -4)
Shellos [East Forme] (andares -1 ~ -4)
Objetivo:
Recuperar a Relic Fragment, derrotando Zubat & Koffing (Beach Cave Pit)
Após derrotar Koffing e Zubat, eles entregarão o amuleto e irão embora. Seu parceiro volta a ficar contente, ele lhe agradecerá e ambos saem da dungeon. Do lado de fora da caverna, o seu parceiro começa a explicar o que a Relic Fragment tem de tão especial pra ele. O seu parceiro achou esta rocha nesta praia, arrastada pelo mar. Ele acredita que esta pedra seja uma chave pra alguma dungeon secreta, que esconde muitos tesouros e lendas. Depois de contar a história sobre a pedra, ele pergunta se você tem algum lugar pra ficar, mas sabendo de a resposta é não, ele pedirá pra que forme uma Equipe de Exploração juntos. Aceitando o pedido, vocês irão se tornar uma equipe. Os créditos aparecem rápidamente e o logo do game surge na tela. No fim, você poderá salvar a partida (se quiser, salve agora). Aqui, termina o Chapter 1.
Chapter 2
The New Guild Recruits
Os dois aparecerão em frente a Guilda de Exploradores. Seu parceiro explica que vocês devem se registrar para se tornarem parte da Guilda. Ele volta a ficar confiante e vai se posicionar em cima da grade (em frente a porta da Guilda), então vocês escutarão a voz (de Diglett) identificando o seu parceiro. Então, o seu parceiro pede pra que você faça o mesmo. A voz afirma que não conseguiu identificar as suas pegadas, já que não é tão comum ver um Pokémon como você. Depois da confusão, lhe deixarão passar. Quando entrarem, Chatot aparecerá pra recebê-los. Ele é o encarregado de tudo esteja em ordem na Guilda, ele também é o braço direito de Wigglytuff (o chefe da guilda). Ele vai levá-los até os cômodos de Wigglytuff.
Depois de se apresetarem ao Wigglytuff, vocês vão criar a sua equipe de exploração, devem batizá-la e então, Wigglytuff lhe dará um Kit pra Equipe de Exploradores, que contém:
Explorer Badge: Ela é a identificação oficial da sua Equipe. Ela têm a pegada do Líder da Equipe no meio da Insígnia.
Wonder Map: É um mapa que identifica cada um dos lugares descobertos na história.
Treasure Bag: Ela serve para guardar os itens que encontrar nas suas expedições, ela poderá ser expandida, conforme ganhe mais reconhecimento. Ela guarda apenas 16 itens nesta parte do jogo. Ela vai possuir alguns itens dentro dela, tais como a "color" Bow e outros. (A cor deste item é a mesma da aura que o jogo identifica no fim do teste de personalidade)
Depois de receber os presentes, você irá até os dormitórios da Guilda, pra descansar e ali, você pode salvar o jogo.
Na manhã seguinte, Loudred aparecerá em seu dormitório pra despertá-los, assim como faz todas as manhãs. Ele também é responsável por vigiar a Guilda de invasores. Loudred tem um método brusco de despertar os outros, por isso você acaba despertando com uma leve dor-de-cabeça. Depois de se levantarem, vocês irão até a entrada do quarto de Wigglytuff, pra que ele possa conversar com todos os Pokémon que pertencem à guilda. Após cantarem o hino, os recrutas são dispensados. Em seguida, você conversará com o Chatot, que lhe levará até a Bulletin Job, que é onde os Pokémon pedem ajuda pras equipes de exploração.
Chatot lerá a primeira missão que vai realizar. Um Spoink precisa recuperar a pérola de sua cabeça. Vocês terão de cumprir a primeira missão como uma equipe de exploração oficial, mas o seu parceiro fica incomodado por ser uma missão de ridícula.
Prepare-se pra entrar no Drenched Bluff, com apenas 7 Andares. No último andar você encontrará a pérola de Spoink jogada no chão. Depois recuperá-la, você aparecerá na Guilda com o seu cliente Spoink, que vai lhe agradecer com 1 Protein, 1 Calcium, 1 Iron e 2000 PoKé.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Lileep (andares -1 ~ -6)
Anorith (andares -1 ~ -6)
Shellos [West Forme] (andares -1 ~ -6)
Chingling (andares -1 ~ -6)
Depois de Spoink ir embora, Chatot ordena que entregues o dinheiro da sua recompensa e ele lhe entregará apenas uma décima parte. No final, Chimecho avisará a todos os Pokémon de que a janta está servida. Depois do jantar, vocês vão pros dormitórios e fim do Chapter 2.
Chapter 3
The Scream
Depois de acordar na manhã seguinte, você percebe que acontece quase a mesma coisa que a manhã anterior. Depois de serem dispensados da reunião matinal, vá até o Chatot e ele vai querer lhe mostrar algo pra vocês. Ele levará vocês até o andar de cima pra lhe mostrar um outro mural.
Então, ele resolve chamar Bidoof pra que lhes mostre todos os arredores da Guilda e da Treasure Town. Bidoof vai mostrar cada um dos cantos da Guild Sublevel 2. Depois disso, ele os leva pra fora da guilda, pra mostrar a Treasure Town pra vocês.
Quando chegarem na Treasure Town, é o seu parceiro que falará um pouco sobre cada um dos serviços prestados na cidade:
Duskull Bank: Você poderá depositar ou sacar moedas, assim como num banco.
Electivire Link Shop: Graças a Electivire, você poderá encadear os seus Movimentos de seus Pokémon. Neste momento, Electivire não está na sua tenda.
Kecleon Market: Local onde você compra e vende itens.
Kangaskhan Storage: Aqui, você poderá depositar e sacar os itens que você precisa. (No começo do game, você poderá armazenar até 64 itens. Logo depois de alcançar novos ranks de exploração, você poderá expandir o número de itens que poderão ser guardados na Kanghaskan Storage.)
Então, basta ir até o Kecleon Market e conversar com algum dos dois irmãos Kecleon (não é preciso comprar algo). Pra chegar na tenda dos Kecleon, você precisa ir até a ala esquerda da aldeia e atravessar uma pequena ponte. Depois da conversa, um Marill e um Azurill aparecerão pra comprar uma Apple. Os irmãos Kecleon explicam que Marill e Azurill sempre fazem compras, já que a mãe deles está doente. Contudo, Marill percebe que existem duas maçãs (Apples) na bolsa. Marill informa aos irmãos Kecleon de que não pagou a segunda maçã, os Kecleon disseram que a maçã é de cortesia. Agradecidos pela generosidade, os irmãos Marill e Azurill saem, mas o pequeno Azurill escorrega e cái, deixando a Apple cair no chão. Então, o seu Pokémon pega a Apple e a devolve. Do nada, você terá uma forte sensação na cabeça, como se estivesse escutando alguém em perigo.
Depois da estranha sensação, os irmãos se apressam pra voltar pra casa deles. Você se assusta e pergunta aos outros se escutaram aquele grito também. Todos falam que não escutaram nada. Dirija-se ao centro da Treasure Town, onde se encontra uma aglomeração de Pokémon, ali você reencontra Azurill e Marill. Eles estão conversando com um Drowzee, sobre um valioso item que eles estavam procurando e Drowzee se ofereceu pra ajudá-los. Logo depois disso, os três vão embora (Azurill, Marill e Drowzee); contudo, Drowzee esbarrará em você e instantes depois, voltará a ter aquela estranha sensação e verá Drowzee ameaçando Azurill.
Agora, você deve voltar pra Guilda de Wigglytuff. Pra chegar lá, pegue o caminho da direita e então pegue o caminho pra cima. No Guild Sublevel 1, volte a conversar com o Bidoof. Ele pergunta se você já está pronto, responda "Yes". Neste momento, vocês sentem um terremoto (provocado por Dugtrio, que é o encarregado de administrar as mensagens e atualizar os pedidos de ajuda). Em instantes, todas as mensagens somem do mural e logo depois, aparece um cartaz de procurado com uma imagem de Drowzee. Vocês resolvem sair correndo pra encontrar Marill, que está preocupado com o seu irmão mais novo. Então, o Marill guiará vocês até a entrada da dungeon onde ele viu o Azurill pela última vez. A dungeon liberada se chama Mt. Bristle.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Machop (andares 1 ~ 9)
Geodude (andares 1 ~ 9)
Doduo (andares 1 ~ 9)
Spinarak (andares 1 ~ 9)
Starly (andares 1 ~ 9)
Nidorina (andares 4 ~ 9)
Nidorino (andares 4 ~ 9)
Objetivo:
Salvar Azurill e prender Drowzee (10º Andar)
Esta dungeon é composta de 10 Andares, mas não pense que é tão fácil quanto parece... Esta dungeon é um pouco chata, vendo que os Starlys/Doduos podem atacar de longe (com o Quick Attack), isso sem contar os eventuais envenenamentos causados pelos Spinarak. Quando superar todos os nove andares, você encontrará Drowzee e Azurill (assim como na sua visão). Você deve derrotar Drowzee, e então, Azurill poderá voltar com o seu irmão Marill. Depois de derrotar Drowzee e de resgatar Azurill, Marill ficará contente e Magnezone (o Sheriff), vai levar o Drowzee pra prisão.
Você ganha como recompensa pela apreensão de Drowzee, uma expansão pra sua Treasure Bag e 300 PoKé pra sua equipe.
"Exploration Team Federation has sent a message... ______'s Team was awarded with an enlarged Treasure Bag!" (Você poderá carregar até 24 itens na Treasure Bag)
Logo depois de resgatar Azurill, vocês dois discutem um pouco sobre as suas estranhas sensações e da sua visão com o Drowzee. Depois do jantar, seu parceiro fica observando a tempestade que está castigando o mar. Ele pergunta se você se lembra de alguma coisa, naquela noite chuvosa em que você foi parar na praia. Ele sabe que você tem um tipo de poder especial que lhe mostra visões do futuro, além de ser um humano transformado em Pokémon. Enquanto conversam sobre os incidentes do tempo, uma cutscene de um Pokémon roubando uma Time Gear aparece, este pokémon é Grovyle.
Como todas as manhãs, vocês se reúnem e, então, Chatot informará que vocês ficarão encarregados de égar tarefas da Job Bulletin Board e da Outlaw Notice Board. Cumpra uma missão qualquer. Depois do jantar vocês vão descansar.
(PS: Uma dica bem interessante, funciona nestas versões de PMD. Usando os Wonder Mails abaixo, você obterá missions com a recompensa marcada por "???", que vão lhe conceder a oportunidade de recrutar Machop e Corsola, respectivamente. Eles virão no nível 1, assim como qualquer outro pokémon recrutado deste método.
Wonder Mail:
=95Q 4-NS K505
X%FN %&KP 1#X3
MNQ& S@1X 8MT5
H-W& FJP3 --9-
Todas as vezes, que você recebe estas recompensas, você deve dizer "No" ao pokémon. Assim, você poderá ganhar 1000 PoKés em troca e este dinheiro será seu, somente seu. LEMBRE-SE disso, quando precisar de grana...)
Na manhã seguinte, você poderá escolher as missions dos dois murais. Tente pegar aquelas de Rank C (e de uma mesma dungeon, pra aumentar os pontos do rank mais rápido. Assim que completa uma mission na dungeon, responda "No" e "Yes", pra poder permanecer na dungeon e fazer as missions de outros andares.). Quando for completar as missions pra capturar foras-da-lei, se lembre de equipar os itens que estão na sua Treasure Box (como a Color Bow, por exemplo) e levar Oran Berries pra recuperar o seu HP. Depois de selecionar as missions do mural, você precisa ativá-las. Abra o menu e selecione a terceira opção (Job List). Em seguida, vá pra Crossroads (aquela estrada que interliga a trilha até a praia, Treasure Town e a Guilda), pegue o caminho da direita e vá pra dungeon marcada com um ícone de uma carta.
(PS: Neste momento, você habilitará a opção Wonder Mail no menu de começo do jogo, embaixo da opção "Continue".)
Depois de cumprir as missions, vocês vão durmir, fim do Chapter 3.
Chapter 4
The Gatekeepers
Na manhã seguinte, depois de serem dispensados por Chatot, Loudred vai chamá-los para pedir que façam um favor, vocês devem fazer o papel de Digglet, como porteiros da guilda. Diglett pede desculpas, já que este é o seu papel, mas ele não poderá ficar no seu cargo hoje, porque deve ajudar o seu pai (Dugtrio). Você deve aceitar este trabalho e então, vocês entrarão na fenda do lado de fora da guilda. Sua missão será identificar os pokémon pela sua pegada, e então, eles vão ganhar a permissão pra entrar na guilda. Existe um cronômetro marcando o tempo de conclusão da sua tarefa. Depois de ser avaliado, você pode receber algumas recompensas. Em seguida anoitece e vocês vão pros dormitórios.
Agora você deve realizar mais algumas missões.
(PS: Ao conversar com o Croagunk no Guild Sublevel 2, o seu parceiro pergunta: "O que você faz aqui durante todo este tempo?", mas ele não vai te responder nada, por enquanto...)
Depois de cumprir as missões que escolheu na Job Bulletin Board e da Outlaw Notice Board, vocês vão descansar, fim do Chapter 4.
Chapter 5
The First Official Exploration
Desta vez, Chatot chama a atenção de todos pra contar uma má notícia. A Treeshroud Forest, - localizada a nordeste da guilda - está paralizada no tempo (a mesma floresta daquela cutscene com Grovyle). Ele diz que isso aconteceu porque a Time Gear da floresta foi roubada.
Quando todos forem dispensados, Chatot chamará a sua atenção para lhe dar uma missão especial, você deve investigar uma cachoeira que esconde um segredo (seu parceiro fica comovido de realizar sua primeira missão importante).
Quando for pra Guild Sublevel 1, Chimecho os avisará de que está começando um toque de reunião hoje. Depois de tocar a Friendship Bell, Chimecho dá o poder de recrutar membros pra sua equipe de exploração.
Além disso, você pode chamá-los pra sua equipe, sempre que quiser.
(o procedimento é idêntico ao PMD: Red/Blue Rescue Team, depois de derrotar um Pokémon com o Líder da Equipe, o oponente vai admirar o seu trabalho e pede pra se unir a sua equipe. A única diferença é que não existem mais Friend Areas pra comprar e você poderá enviá-los pra casa, sempre que o time estiver completo, com quatro pokés).
(PS: Neste momento, você destrava as opções Go Rescue, Friend Rescue, Trade Items e Trade Team no menu principal do game.
Oh sim, tem mais uma coisa, o Marowak Dojo abriu! O dojo acabou ruindo pouco tempo atrás, mas hoje ele reinaugurou e está com um novo sensei. Marowak lhe dá algumas informações sobre as Training Mazes. Nestas dungeons especiais, você pode treinar seus recrutas. Mas, pra adentrar numa das Training Mazes, você precisa abrir mão de todos os itens de dentro da Treasure Bag, sempre passe na Kangaskhan Storage e guarde todos os seus pertences antes de entrar. Contudo, tem uma parte boa nestas dungeons especiais de treino. Você vai permanecer com todo o dinheiro que está carregando e vai poder levar todos os itens adquiridos nas Training Mazes também. Algumas dungeons tem Pokés que dão muitos pontos de experiência, então sempre que puder, venha aqui pra elevar alguns níveis.)
Vá pra estrada á direita, pra poder encontrar uma dungeon marcada com um ícone de "!" (ponto de exclamação), nomeada de Secret Waterfall. Nesta missão vocês estarão na entrada da dungeon, com uma fortíssima cachoeira que impedirão vocês de atravessar. Depois de ser jogado pra trás, o seu Pokémon vai sentir outra de suas "sensações estranhas" e verá uma silhueta de um pokémon (um Wigglytuff), se jogando contra a cachoeira, depois de um impulso correndo à toda velocidade. Daí, você conta ao seu parceiro sobre a sua visão ele vai tentar fazer o mesmo. Depois de entrarem na dungeon, prepare-se para investigar a Waterfall Cave. Esta dungeon apresenta 9 Sub-Andares.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Psyduck (sub-andares -1 ~ -8)
Poliwag (sub-andares -1 ~ -8)
Grimer (sub-andares -1 ~ -8)
Tangela (sub-andares -1 ~ -8)
Wooper (sub-andares -1 ~ -8)
Lotad (sub-andares -1 ~ -8)
Surskit (sub-andares -1 ~ -8)
Barboach (sub-andares -1 ~ -8)
Whiscash (sub-andares -5 ~ -8)
No último andar, vocês encontram um monte de jóias espalhadas no chão e uma jóia enorme no fundo da sala. Seu parceiro resolve levar a maior delas, presa na parede do fundo. Mesmo fazendo muito esforço, ele/ela não conseguiu removê-la de lá. Então, ele/ela pede pra que você tente retirá-la da parede. Você também não conseguirá nada, mas enquanto o seu parceiro faz uma nova tentativa pra puxar a jóia de lá, você volta a ter uma outra visão, onde a silhueta (Wigglytuff) é arrastado pela corrente de água. Depois de assistir a cena, você tenta evitar que seu parceiro toque na parte de baixo da jóia, mas já era tarde demais. O seu amigo acabou encontrando um botão e acionou a corrente de água da gruta.
A água os jogará pra fora da caverna e os mandará pra uma fonte termal, onde vários Pokémon estão se banhando. Em seguida, Torkoal aparece e se surpreende por terem sido levados pra tão longe da Waterfall Cave, daí então, seu parceiro pergunta pra Torkoal se sabe informar onde estão, Torkoal pega o Wonder Map e apontará a localização da Hot Spring. Você pode salvar o jogo agora.
Depois de voltar à guilda, vocês conversarão com o Chatot. Depois de relatar as suas descobertas, você acaba reconhecendo que a sombra que havia visto em suas visões, era de Wigglytuff, o chefe da guilda. Você pede pro Chatot verificar se o chefe da guilda já esteve na Waterfall Cave antes, algum tempo depois, ele volta confirma que o Wigglytuff esteve mesmo na Waterfall Cave.
Depois da janta, vocês vão discutir um pouco mais sobre as suas estranhas visões e tiram a seguinte conclusão: elas sempre ocorrem depois de tocar em algum objeto e elas revelam algo no futuro ou no passado. No meio da conversa, Chatot os chama pra que se apresentem pro Wigglytuff. Quando vocês chegam nos cômodos de Wigglytuff, ele lhe dará uma ótima notícia. Ele está planejando uma expedição daqui a algumas semanas e vocês podem ser selecionados pra esta expedição. Fim da Chapter 5.
Chapter 6
Team Skull
Na manhã seguinte, Chatot vai contar a todos sobre a expedição que vai acontecer em breve (a mesma que o chefe da guilda contou a vocês à noite). Todos ficam entusiasmados e então vão embora. Ao subirem pro Guild Sublevel 1, Koffing e Zubat aparecerão. Eles estão comentando sobre a última vez que vocês se conheceram, alguns instantes depois, o terceiro e último integrante da equipe aparece. Skuntank lança um gás pestilento, depois de um breve comentário, o trio sai da guilda.
Vá até o mural de missões e realize qualquer uma. Depois da missão, vocês voltarão a guilda e vão durmir. Salve o game.
Na manhã seguinte, depois das mesmas atividades matinais, Loudred volta a te chamar pra fazer o papel de porteiro da guilda, identificando as pegadas dos visitantes. Noutro dia, a equipe Skull aparece na guilda, porque foram convocados pelo Wigglytuff, pra fazerem parte da guilda temporáriamente. Mas isso não vai deixar os membros da guilda muito contentes (pelo horrível mau-cheiro do líder da Team Skull). Do nada, acontece um terremoto (provocado pelo chefe Wigglytuff), Chatot implora pra que voltem a se entusiasmar, assim como todas as manhãs... Deixando-o satisfeito, os tremores páram. Agora, façam algumas missions pra encerrar o dia.
(PS: Croagunk diz que está terminando de consertar o Swap Cauldron, quando terminar, ele vai lhe revelar o que faz na guilda.)
Depois de receber as recompensas das missões, vocês voltam a guilda pra jantar (e a Team Skull vai estar lá também). No meio da noite, quando todos estiverem durmindo, a Team Skull vai até a despensa da guilda pra poder comer mais um pouco.
Quando saia dos dormitórios, o Chatot os chamará pra que façam uma missão pra poder estocar mais comida pra despensa. Seu parceiro pergunta porquê disso tudo e ele explica que quando fizeram a inspeção naquela manhã, o estoque de alimentos despencou rápido, pra completar, todo o estoque de Perfect Apples acabou zerando (graças a festinha noturna da Team Skull). Chatot pede pra que vocês se dirijam até a Apple Woods, pra poder trazer mais Perfect Apples (o prato favorito do chefe da guilda), antes que algo muito ruim aconteça. A Team Skull cochicha alguma coisa, bem em frente da tenda de Croagunk, logo depois de vocês saírem. Já do lado de fora da guilda, prepare o seu estoque de itens pra poder se aventurar na Apple Woods.
Depois de vocês entrarem na floresta, a equipe Skull vai tramar fazer uma pequena surpresa... A dungeon apresenta ao todo, 13 Andares.
(PS: Electivire voltou a sua tenda, passe na Treasure Town pra poder encadear alguns Movimentos antes de prosseguir.
Depois de encadear os movimentos, use-os contra um oponente. Assim, você poderá ganhar mais pontos de experiência que o habitual.)
Pokémon que aparecem na dungeon:
Caterpie (andares 1 ~ 4)
Hoppip (andares 1 ~ 5)
Budew (andares 1 ~ 5)
Burmy [Grass Cloak] (andares 1 ~ 5) [apenas em DARKNESS]
Oddish (andares 1 ~ 6)
Butterfree (andares 1 ~ 7) [apenas em TIME]
Paras (andares 1 ~ 12)
Weedle (andares 4 ~ 9)
Exeggutor (andares 4 ~ 12)
Combee (andares 6 ~ 12) [apenas em TIME]
Gloom (andares 7 ~ 12)
Beedrill (andar 8) [apenas em DARKNESS]
Kakuna (andares 8 ~ 12)
No último andar, você encontrará uma árvore gigante, repleta de Perfect Apples. Zubat, Koffing e Skuntank pulam da copa da árvore, eles estavam fazendo um lanchinho enquanto esperavam a sua chegada.
Skuntank dá um golpe na árvore, fazendo-a balançar os galhos e as Perfect Apples caem dela. O seu parceiro acaba se recusando a reecolhê-las, imaginando que o Skuntank estaria armando uma pegadinha. Em seguida, Skuntank e Koffing fazem uma combinação de ataques gasosos, vocês não resistirão e acabam desmaiando. Depois de recobrar a consciência, verão Zubat caído também, mas depois ele vai atrás de dos seus dois colegas. De volta a guilda, vocês contam pro Chatot que não conseguiram coletar as Perfect Apples. Ele fica furioso e os pune (ficam sem jantar esta noite). Após o jantar, os levarão até o quarto de Wigglytuff, pra contar esta notícia pra ele, de repente ele vai começar a chorar tão alto que chega a provocar um terremoto.
Momentos depois, a Team Skull aparece no quarto e entregam uma das Perfect Apples pro Wigglytuff, pra que ele se acalme. Em seguida, uma cena com a conversa da Team Skull aparece, eles estão planejando roubar todos os tesouros da guilda, no fim da expedição. Daí então, vocês irão durmir de barriga vazia.
Depois de serem despertados por Loudred, Chatot avisa a todos de que vão ser anunciados os nomes dos membros que partirão pra expedição em poucos dias. Depois disso, Chatot os chama pra que vocês façam as missões nos murais e também já adianta de que vocês entraram numa situação complicada (depois de falhar na missão em Apple Woods) e não têm muitas chances de serem escolhidos. Logo em seguida Sunflora, Chimecho e Bidoof chamam a sua atenção e lhe levarão de volta aos dormitórios. Ali dentro, eles oferecem uma maçã pra cada um. Depois de agradecerem pela generosidade, Croagunk avisa-os de que consertou o Swap Cauldron. Ele e mais um outro Pokémon (Xatu), trabalham com itens raros e valiosos que podem ser trocados por outros.
Vá para a Job Bulletin Board e Outlaw Notice Board pra selecionar e completar algumas delas.
No dia seguinte, vocês serão chamados pelo Chatot pra que façam o papel de porteiros de novo. Assim que terminar a tarefa, vocês vão jantar e então descansarão pra mais um dia de trabalho. Naquela manhã, vocês terão de cumprir mais outras missions.
Após cumprir as suas missões, Chatot fará um comunicado no meio da hora do jantar. Os nomes dos selecionados pra expedição da guilda, vão ser anunciados amanhã, depois que adormecerem, uma nova cutscene com o Grovyle aparecerá, roubando outra Time Gear.
Naquela manhã, Chatot anuncia os membros que irão pra expedição. Depois de anunciar os nomes, no fim das contas, ele percebe que todos os membros da guilda foram selecionados. Chatot avisa que, durante toda esta expedição, vocês não podem recrutar membros e nenhum dos membros adicionados da Chimecho Assembly vão poder te acompanhar.
"Exploration Team Federation has sent a message... ___'s Team was awarded with an enlarged Treasure Bag!" (Você poderá carregar até 32 itens na Treasure Bag)
Agora, você deve visitar a Treasure Town pra se preparar pra expedição. Se ainda achar necessário, vá pro Marowak Dojo e ganhe mais alguns níveis ali. Quando estiver pronto, vá conversar com o Chatot e responda "Yes", pra seguir em frente. Pouco tempo depois, Chatot explica como a expedição será feita.
Chatot separará os grupos de expedição, que devem se reunir num acampamento, antes de partirem ao Fogbound Lake. O seu grupo se constituirá de seu parceiro, você e o Bidoof. Os demais grupos são: Sunflora, Loudred, Digglet e Croagunk; Dugtrio, Chimecho e Corphish; Wiggly e Chatot; por fim, a Team Skull. Salve a partida, fim do chapter 6.
Chapter 7
The Big Guild's Expedition
Bidoof e seu parceiro chegam na Craggy Coast Entrance, uma passagem nas encostas do mar. Aqui você verá a primeira Kangaskhan Rock do game, elas tem a mesma utilidade que a Kangaskhan Storage. Pode salvar o jogo se quiser.
Vocês precisam traçar um caminho até chegar nas montanhas e então, partirão pro acampamento. Já na entrada, o seu parceiro repara que a entrada da caverna tem dois caminhos, um pro Side Path e o outro pro Craggy Coast, você terá de escolher por onde vai passar.
Side Path
A Side Path apresenta apenas 5 Andares. Assim que você chega ao último andar, vocês voltam pro mesmo lugar de onde vieram. Vá pra Craggy Coast, pra poder continuar a expedição. Tenha cuidado com os Spheals e seu Powder Snow, que atinge a sala inteira.
(PS: Agora, você poderá encontrar as Treasure Boxes do jogo.
A Treasure Box é um item que os Pokémon inimigos deixam cair, assim que é derrotado dentro da dungeon. Você pode aumentar as chances de pegar mais Treasure Boxes, conforme avança no jogo.)
Pokémon que aparecem na dungeon:
Wingull (sub-andares -1 ~ -5)
Spheal (sub-andares -1 ~ -5)
Gastrodon [East Forme] (sub-andares -1 ~ -5)
Craggy Coast
A Craggy Coast contém 10 Andares, quase todos os seus Pokémon são do tipo água. Procure derrotar os Spheal / Sealeo primeiro, pois o ataque deles atinge a sala inteira.
(PS: Se virem 2 Blue Gummies aqui nesta dungeon {ou obterem por meio de recompensas das missões}, peço pra que reservem. Elas serão importantes pro futuro. Independente da versão que esteja jogando, reserve estas duas Gummies.)
Pokémon que aparecem na dungeon:
Spheal (sub-andares -1 ~ -5)
Krabby (sub-andares -1 ~ -9)
Dratini (sub-andares -1 ~ -9)
Wingull (sub-andares -1 ~ -9)
Gastrodon [East Forme] (sub-andares -1 ~ -9)
Sealeo (sub-andares -6 ~ -9)
No final da dungeon, vocês chegam na Mt. Horn Entrance. O trio passará uma noite ali, pra se aventurarem nas cavernas noutro dia. Você pode escolher entrar na Rock Path ou ir pra Mt. Horn.
Rock Path
A Rock Path consta 5 Andares. Quando chegarem no último andar e atravessarem a dungeon, vocês voltam a entrada das trilhas da montanha. Agora, pegue o caminho da Mt. Horn.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Natu (sub-andares -1 ~ -5)
Shroomish (sub-andares -1 ~ -5)
Bonsly (sub-andares -1 ~ -5)
Mt. Horn
Na Mt. Horn, você vai passar por 14 Andares. Está é a última dungeon que você deve explorar com o Bidoof (que está no nível 14). Tome cuidado com os Ariados e seu ardiloso Bug Bite, que vai devorar uma Berry/Seed quaisquer dentro de sua Treasure Bag (cuidado com as Reviver Seeds). Depois de passar por toda a dungeon, o chapter 7 acaba.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Shroomish (andares 1 ~ 6)
Parasect (andares 1 ~ 7)
Ariados (andares 1 ~ 7)
Natu (andares 1 ~ 7)
Beautifly (andares 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 13, 14)
Cascoon (andares 2, 3, 6, 7, 9, 10, 12~14)
Venomoth (andares 8 ~ 14)
Aerodactyl (andares 8 ~ 14)
Pineco (andares 8 ~ 14)
Bonsly (andares 8 ~ 14)
Chapter 8
Groudon's Heart
Depois de atravessarem a Mt. Horn, o seu grupo chegará no local que o Chatot marcou com vocês. Assim que o virem, Chatot reclamará por terem demorado muito mais do os demais grupos desta expedição. Ele fará uma reunião, pra explicar o próximo passo.
Você têm uma estranha sensação de já ter ido naquele lugar antes, só não consegue se lembrar direito, seu parceiro pede pra participarem da reunião com o Chatot. Nela, a ave explica que o acampamento está localizado próximo de uma floresta encoberta de uma densa neblina. Seu objetivo é descobrir um meio de dissipar a neblina, atravessar a floresta e localizar a Fogbound Lake. Chimecho chama a atenção de todos pra contar uma história sobre o Fogbound Lake e o Uxie.
Você acaba achando coincidência demais, reconhecer a floresta e escutar a história de que Uxie varre as memórias da mente dos invasores... Aqui você encontrará uma Kangaskhan Rock, bem do lado da saída do acampamento.
Antes de entrar na floresta, seu companheiro vai ver um Rubi no chão e vai guardá-la na bolsa.
Forest Path
Esta dungeon apresenta 5 Andares. Ao completá-la, vocês voltam pro acampamento. Dêem a meia-volta e sigam pra Foggy Forest.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Pinsir (andares 1 ~ 5)
Dunsparce (andares 1 ~ 5)
Swinub (andares 1 ~ 5)
Houndour (andares 1 ~ 5)
Linoone (andares 1 ~ 5)
Kricketot (andares 1 ~ 5)
Foggy Forest
A Foggy Forest apresenta 11 Andares, ela tem diversos tipos de Pokémon diferentes.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Hoothoot (andares 1 ~ 5)
Smeargle (andares 1 ~ 5)
Dunsparce (andares 1 ~ 5)
Cherubi (andares 1 ~ 5)
Skiploom (andares 1 ~ 11)
Zigzagoon (andares 1 ~ 11)
Pachirisu (andares 1 ~ 11) [apenas em TIME]
Noctowl (andares 6 ~ 11)
Stanler (andares 6 ~ 11)
Buneary (andares 6 ~ 11) [apenas em DARKNESS]
Breloom (andares 7 ~ 11)
Pinsir (andares 7 ~ 11)
Depois de passar da dungeon, Corphish aparecerá e pede pra que vocês vejam a estátua que ele encontrou. Nela, está escrito algo com runas em forma de pegadas Pokémon. Então, o seu parceiro pede pra que você toque na estátua pra poder descobrir uma forma de decifrar o enigma.
Você então, vai começar a escutar vozes. No diálogo você entende que colocando a Drought Stone no coração da estátua de Groudon vai dissipar a neblina da floresta. Logo, você pede pra que seu parceiro faça exatamente o que escutou nas suas premonições. A estátua de Groudon reage e a neblina irá se dissipar. O seu parceiro encontrou a Fogbound Lake, uma exótica formação rochosa que aparenta ter o formato de uma taça enorme, na qual, as águas que se encontram na parte mais elevada, descem em forma de cachoeira. Salve o jogo.
Corphish vai chamar os outros e pede pra que vocês vão na frente, pra explorarem a Fogbound Lake. Momentos depois, a Team Skull aparece pra impedí-los, mas antes mesmo da Team Skull ter a chance de atacar, eles são interrompidos por Wigglytuff. O chefe da guilda explica como veio parar ali e então pede pra que vocês vão explorar a floresta. A Team Skull tenta convencer o Wiggly de que eles precisam explorar a dungeon também, mas ele se recusa. Depois de uma rápida conversa, eles mudam de ideia e resolvem atacar o Wigglytuff, fim do chapter 8.
Chapter 9
The Mystery of Fogbound Lake
Agora chegou a hora de desvendar os mistérios da Fogbound Lake.
Vocês estarão de frente pra Steam Cave Entrance e encontrará uma outra Kangaskhan Rock, prepare-se com bastantes Reviver Seeds (pois os Magnitudes dos Numel, que vão ser um grande tormento aqui...) e Stun Seeds pra batalha contra o chefe da dungeon, Groudon.
Enquanto vocês estão se dirigindo a caverna, você assistirá uma rápida cutscene com a Team Skull e Wigglytuff.
Esta dungeon apresenta 8 Andares. Então, vocês encontram uma câmara com uma Kangaskhan Rock pra poder salvar a partida, se quiser salvar agora, salve. Vocês escutarão rugidos de um Pokémon (Groudon...).
Antes de continuar a se aventurar, você pára pra contar pro seu parceiro, o que sentiu, assim que pisaram no acampamento e você falará que suspeita de que Uxie possa ter retirado as suas memórias. Então, vocês prosseguem com a exploração. Esta parte da dungeon se chama Upper Steam Cave e tem cerca de 7 Andares.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Snubull (Steam Cave: 1 ~ 8)
Slugma (Steam Cave: 1 ~ 8)
Magby (Steam Cave: 1 ~ 8)
Numel (Steam Cave: 1 ~ 8)
Farfetch'd (Steam Cave: 1 ~ 8; Upper Steam Cave: andar 1)
Yanma (Steam Cave: 1 ~ 8; Upper Steam Cave: andar 1)
Kricketune (Steam Cave: 1 ~ 8; Upper Steam Cave: 1 ~ 3)
Granbull (Upper Steam Cave: 1 ~ 7)
Shuckle (Upper Steam Cave: 1 ~ 7)
Volbeat (Upper Steam Cave: 1 ~ 7)
Illumise (Upper Steam Cave: 1 ~ 7)
Magmar (Upper Steam Cave: 2 ~ 7)
Chefe da dungeon:
Groudon (8º Andar)
No último Andar (Steam Cave Peak), vocês não encontram nada, mas escutarão os mesmos rugidos de antes, mas desta vez, muito mais fortes. Imediatamente, vocês escutam passos, que de tão fortes e pesados, fazem o chão tremer.
Enquanto isso, Corphish traz todos os membros da guilda pra verificarem a estátua de Groudon no chão, e então, eles resolvem ir atrás da bolota rosa e de sua equipe. Digglet acha que escutou gemidos em algum lugar, mas ignora e vai atrás dos demais. A Team Skull aparece, num lugar não muito distante dali, eles levaram uma surra do Wigglytuff e o Skuntank se surpreende em saber que o Wigglytuff não sentiu nada com os seus ataques gasosos.
Groudon surge e vai querer exterminá-los por invadir a Fogbound Lake. Em seguida, Chatot comenta que Groudon ergueu o solo sobre as águas e que ele contruiu os continentes. Corphish fica curioso e pergunta pro Chatot, o que aconteceria se alguém enfrentasse Groudon. Ele prontamente responde, que ninguém seria tolo de enfrentar uma criatura poderosa, assim como todos os lendários.
Nesta batalha contra Groudon, você deve se lembrar de que ele aciona a sua habilidade especial, Drought, provocando o Clima: Sunny automáticamente na sala. Ele fica um pouco mais resistente a ataques de água, e pontencializa os de fogo. Se trouxer algum Poké de fogo, se aproveite deste clima. Lance Stun Seeds nele, pra paralizá-lo e bata nele com tudo. Não se preocupe se for derrotado pelo Groudon, porque você vai poder regressar na última estátua de save, antes de ir pra Upper Steam Cave e enfrentá-lo novamente...
Ao derrotá-lo, vocês vêem Groudon desaparecendo diante de seus olhos. De repente, uma voz surge, explicando de que aquele Groudon era apenas uma ilusão. Seu parceiro tenta convercer o dono da voz, de que eles não querem nada além de informações. Uxie se apresentará e dará as boas-vindas. Ele os levará pra Fogbound Lake. Salve a partida.
Vocês terão uma incrível vista da noite iluminada por Illumises e Volbeats sobrevoando a Fogbound Lake. Uxie vai mostrá-los uma Time Gear, que fica bem no centro do lago.
Uxie explica que usa a ilusão de Groudon pra afungentar os invasores, mas quando a ilusão é superada, Uxie leva os viajantes até o lago. Se alguém ouça ultrapassar os limites, ele varre as memórias dos viajantes. Seu parceiro conta ao Uxie de que você é um humano que se transformou em um Pokémon e que também perdeu todas as suas memórias de quando era humano. Ele pergunta ao Uxie, se vocês se conhecerão antes. Uxie responde, afirmando que nenhum humano invadiu a Fogbound Lake. Ele comenta que não apaga todas as memórias de algum intruso, apenas as memórias da Fogbound Lake é que são esvaziadas. Instantes depois, o chefe da guilda aparece e cumprimenta a todos (com bastante entusiasmo).
Assim que todos da guilda se reencontram, o geyser do lago aparece. Uxie conta que o geyser sempre emerge de tempos em tempos, trazendo a água pro lago. Wigglytuff fica maravilhado com a visão da Fogbound Lake e considera isso como um tesouro. Enquanto observam o geyser do lago, você fica imerso em pensamentos, acerca da Time Gear e da sensação estranha de já ter visitado a floresta. A expedição acaba e todos os membros retornam pra guilda.
"Exploration Team Federation has sent a message... ___'s Team was rewarded! Its Treasure Bag is now bigger!" (Você poderá carregar até 40 itens na Treasure Bag)
(Salve a partida, fim do chapter 9)
Chapter 10
Dusknoir
No dia seguinte, o Digglet não consegue identificar a pegada de um visitante. Ele se revela como Dusknoir e ganha permissão pra entrar. O Dusknoir ficou famoso do dia pra noite. Ele conversa com o Wigglytuff e pede pra ficar algum tempo nas redondezas, pra ganhar as informações de que necessita. Agora, cumpra algumas missions dos murais.
(PS: A Team AWD - formada por Arbok, Weavile e Drapion -, contará um pouco sobre as Zero Isles, as dungeons supremas e das restrições que elas impõem as equipes de exploração.
Já na Treasure Town, a Chansey Day Care vai estar aberta. Depois de completar algumas missions, você poderá receber Eggs randômicas, de algum pokémon do mesmo andar citado na missão.
A Xatu Appraisal também estará aberta neste momento do jogo. As Treasure Boxes (que você obteu nos chapters anteriores) podem ser revelados nesta loja. Entre os diversos tipos de itens das Treasure Boxes, estão os specific-items. Estes itens possuem "estrelas" dependendo da sua raridade.
Riolu Card, um Specific-item que tanto pode ser utilizado pro Lucario, quanto pro Riolu.
É uma ótima oportunidade pra revelar o conteúdo das Treasure Boxes!
Cada avaliação do Xatu custam 150 PoKés.)
Ao escurecer, a Team Skull dará uma voltinha na guilda, mas vão embora no dia seguinte.
Já de manhã cedo, Chatot pede pra irem o Kecleon Market pra perguntar se eles planejam vender Perfect Apples, porque enviar uma equipe de exploração até a Apple Woods dá muito trabalho. Chegando lá, encontrarão o Dusknoir conversando com os Kecleon. Em seguida, vocês perguntam pros Kecleons e eles respondem que não estão interessados em vender Perfect Apples. Logo depois, aparecem os irmãos Azurill e Marill. Eles receberam uma carta dizendo que a sua Water Float está na praia.
Zubat e Koffing escutam tudo e correm pra contar o que ouviram pro Skuntank. Depois da conversa, vocês voltam pra guilda pra contar pro Chatot, o que os irmãos Kecleon disseram. Ele então, pede pra que cumpram algumas missions.
Antes do jantar, Chatot vai revelar que aconteceu um outro roubo da Time Gear. Enquanto vocês conversam sobre as Time Gears no dormitório, uma cutscene com o Uxie e Grovyle aparece. Nele, Uxie comenta que se arrepende de ter confiado nos Pokémon da guilda, mas o Grovyle afirma que ele não obteve esta a informação de ninguém. Ele disse que já sabia onde procurar a Time Gear.
No dia seguinte, Loudred avisa que vocês tem visitas os esperando lá fora. Ao saírem da guilda, Azurill e Marril contam que receberam uma nova carta, informando que a sua equipe vá até a Amp Plains pra tentar recuperar a Water Float. Marill disse que já tentou ir até a Amp Plains, mas a dungeon é cheia de pokés do tipo elétrico que o derrubam muito fácil. Seu parceiro concorda em ir até a Amp Plains, pra pegar a Water Float de volta. Agora, vocês terão de ir até a Amp Plains. Se preparem porque será uma missão difícil de se superar.
(PS: Leve um Wooper com o golpe Mud Sport com você. Este golpe deixa os ataques elétricos com o poder cortado pela metade. E, Wooper não sofre com os ataques elétricos dos pokés elétricos da dungeon. Ah, também existem os Electrikes, na parte mais profunda da dungeon. Se conseguir recrutar um, você terá uma boa ajuda...)
Esta dungeon está dividida em duas partes, a primeira contém 10 Andares. Quando atravessarem a sala da Kangaskhan Rock, você assiste a cutscene com os irmãos Azurill e Marill conversando com os Kecleon, e então, o Dusknoir aparece e o Kecleon explica que alguém tomou a Water Float do Azurill. Então, Dusknoir pergunta o paradeiro de vocês e assustado com a resposta, ele saiu correndo.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Plusle (Amp Plains: 1 ~ 5)
Minun (Amp Plains: 1 ~ 5)
Mareep (Amp Plains: 1 ~ 7)
Phanpy (Amp Plains: 1 ~ 8)
Elekid (Amp Plains: 1 ~ 8)
Shinx (Amp Plains: 4 ~ 10; Far Amp Plains: andar 1)
Girafarig (Amp Plains: 5 ~ 10; Far Amp Plains: 1 ~ 2)
Flaffy (Amp Plains: 8 ~ 10; Far Amp Plains: 1 ~ 5)
Yanmega (Amp Plains: 9 ~ 10; Far Amp Plains: 1 ~ 4)
Pichu [Depois da graduação] (Amp Plains: 9 ~ 10; Far Amp Plains: 1 ~ 4)
Pikachu [Depois da graduação] (Amp Plains: 9 ~ 10; Far Amp Plains: 1 ~ 4)
Electabuzz (Amp Plains: andar 10; Far Amp Plains: 1 ~ 9)
Tauros (Far Amp Plains: 1 ~ 9)
Dodrio (Far Amp Plains: 2 ~ 9)
Electrike (Far Amp Plains: 3 ~ 9)
Luxio (Far Amp Plains: 5 ~ 9)
Luxray [Depois do Chapter 16] (Far Amp Plains: 5 ~ 9)
Ampharos (Far Amp Plains: 6 ~ 9)
Chefe da dungeon:
Luxray & 8 Luxios (10º Andar)
A segunda parte da dungeon terá 9 Andares. Quando estiverem na parte final da dungeon, vocês se assustam com os relâmpagos que caem naquela área. Então, seu parceiro avista a Water Float. Antes mesmo de ter a oportunidade de pegar a Water Float, vocês são rendidos pelo bando de Luxray. Imobilize o Luxray e tente se concentrar nos Luxios. Ao ser derrotado, Luxray se recusa a perder e vai se preparar pra lançar um ataque. Seu parceiro grita, dizendo que vocês não vão tomar o território deles, então o Dusknoir chegará e os protege. Ele convence Luxray de que vocês não tem intenção nenhuma de fazer mal a seu bando. Luxray acredita no Dusknoir e vai embora. Dusknoir explica pro seu parceiro, o porquê de Luxray atacá-los. O bando de Luxray é uma tribo nômade, que fica à procura de um lar seguro. Em uma certa época do ano, eles vão pra Amp Plains. Só que eles acabaram sendo alvo de muitos ataques, então o Luxray desconfia qualquer aproximação de outros Pokés. Caso alguém ultrapasse os seus territórios, a tribo toda ataca pra se defenderem. Essa é uma das leis que regem a tribo do Luxray.
Então, Dusknoir exigiu que os covardes aparecessem. A Team Skull sai do seu esconderijo e logo então, fogem. Salve a partida.
Depois de cumprir a missão, vocês entregam a Water Float pra Azurill e Marill, em frente ao Kecleon Market. Então, o seu parceiro conta que você têm estranhas visões do futuro ou do passado, depois de tocar em algum objeto ou em alguém.
Mais tarde, vocês vão até a praia pra conversar com o Dusknoir. O seu parceiro conta como o encontrou na praia e explica que ficou sem nenhuma lembrança de quando foi humano, só sabia dizer o seu próprio nome. Dusknoir pergunta o seu nome e você responderá. Dusknoir afirma de que não o conhece, mas você percebeu que ele sorriu discretamente. Dusknoir diz que a Dimensional Scream é uma habilidade misteriosa e não se sabe como obtê-la. Todas as imagens ou sons que surgem nas suas visões, são oriundas de passagens do tempo. De repente, uns Pellipers começam a sobrevoar os céus e o Bidoof aparece e convoca vocês pra irem até a guilda.
(Salve a partida, fim do Chapter 10)
Chapter 11
Grovyle the Thief
Já dentro da guilda, todos se reúnem pra poder ouvir o Chatot. Ele nos conta que roubaram a Time Gear que o Uxie protegia, mas graças ao Uxie, puderam descrever a fisionomia do ladrão das Time Gears e postaram no mural de procurados, a imagem pertencerá ao Grovyle. Todos os Pellipers ques estavam sobrevoando, distribuirão os panfletos de procurado.
Seu parceiro o levará até a Treasure Town, pra poder fazer os preparativos da sua expedição.
De volta pra guilda, Chatot manda todos explorarem lugares onde pode haver uma outra Time Gear, pra tentar capturar o Grovyle. Vocês ficam encarregados de explorar a Northern Desert, uma dungeon com 15 Andares ao todo.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Cubone (andares 1 ~ 7)
Baltoy (andares 1 ~ 7)
Aron (andares 1 ~ 8)
Cacnea (andares 1 ~ 8)
Larvitar (andares 1 ~ 9)
Trapinch (andares 1 ~ 15)
Sandshrew (andares 1 ~ 15)
Carnivine (andares 7 ~ 15)
Rhyhorn (andares 8 ~ 15)
Lairon (andares 9 ~ 15)
Cacturne (andares 9 ~ 15)
Quando chegarem na parte mais profunda da dungeon, vocês encontram uma área cheia de areais movediças e seu parceiro não suspeita nada de estranho ali (mas você suspeita que alguma coisa ali o faz lembrar daquela sensação que você presenciou na Fogbound Lake) e ambos irão embora. Já de volta à guilda, todos se reencontram e ninguém conseguiu uma pista concreta sobre o paradeiro da próxima Time Gear. O Bidoof, acabou trazendo um cristal da Crystal Cave, como uma lembrancinha de expedição do grupo dele.
Noutro dia, Chatot pede pra que todos façam as insvestigações por conta própria. Então, você se lembra da expedição de ontem e resolve retornar no mesmo ponto (Quicksand Desert). Você suspeita de que as areias movediças escondem algo.
E então, vocês se jogam numa das areias movediças, descobrindo uma dungeon subterrânea. Esta dungeon terá 10 Andares e a parte mais profunda terá 10 Andares também.
(PS: Salve na Kangaskhan Rock que encontrar no meio da atravessia da dungeon)
Pokémon que aparecem na dungeon:
Nincada (Quicksand Cave: -1 ~ -7)
Vibrava (Quicksand Cave: -1 ~ -9)
Pupitar (Quicksand Cave: -1 ~ -10; Quicksand Cave Pit: sub-andar -1)
Skorupi (Quicksand Cave: -1 ~ -10; Quicksand Cave Pit: -1 ~ -5)
Sandslash (Quicksand Cave: -1 ~ -10; Quicksand Cave Pit: -1 ~ -10)
Mawile (Quicksand Cave: -1 ~ -8 ; Quicksand Cave Pit: -1 ~ -10)
Tyranitar (Quicksand Cave Pit: -2 ~ -10)
Hippopotas (Quicksand Cave Pit: -3 ~ -10)
Ninjask (Quicksand Cave Pit: -5 ~ -10)
Chefe da dungeon:
Mesprit (11º Sub-andar)
No fim da dungeon, você encontrará um lago exótico, e então, Mesprit aparece e os desafiará pra uma batalha. Depois de derrotado, ele os acusará de serem os ladrões que pegaram as Time Gears. Mas, de repente o Grovyle revela-se ser o verdadeiro ladrão das Time Gears. Ele derrubará todos vocês e leva mais uma das Time Gears. Um terremoto acontece e todos vocês fugirão.
(Salve a Partida, fim do chapter 11)
Chapter 12
The Only Option
Depois da fuga do lago subterrâneo, todos estarão reunidos em torno do Magnezone. O policial agradece a colaboração de todos da guilda e diz que o Mesprit estará sob a sua guarda. Depois do Magnezone se retirar, o seu parceiro revela que o Grovyle roubou a Time Gear diante de seus olhos. Depois de alguns comentários, Dusknoir revela que existem três pokémon que mantém o equilíbrio do planeta: Uxie, Azelf e Mesprit. E, revela que eles estão protegendo as Time Gears.
Então, Dusknoir deduz que existe um terceiro lago em algum lugar bem incomum (como o Fogbound Lake que fica sobre um platô e o Underground Lake, que se localiza nas profundezas cavernas subterrâneas). Sunflora comenta algo sobre as últimas expedições no bosque do leste e na Crystal Cave. Logo em seguida, Dusknoir teve uma ideia. Ele pede pro Bidoof emprestar o cristal. Você entenderá o que o Dusknoir pretende fazer e o seu parceiro explicará pra diante de todos o tipo de habilidade especial que você possui. Não tardando muito, verá uma Dimensional Scream. Nela, verá que o Grovyle havia derrotado um Pokémon azul (que você suspeita ser o Azelf) e ele estava prestes a roubar a última das Time Gears.
Chimecho pergunta se você sabe se era uma visão do passado ou uma visão do futuro, mas você não têm a menor ideia de qual seja a origem da visão. Contudo, Dusknoir pede pra que você conte quem havia informado ao Mesprit (telepáticamente), de que uma das Time Gears foi roubada. Então, você reflite um pouco e percebe que o Mesprit não disse nada sobre o Azelf. Logo, Dusknoir descobre que a Dimensional Scream era uma visão do futuro, apenas com esta afirmação do Mesprit. E, ele mandará que investiguem a Crystal Cave, que esconde uma passagem até a Time Gear.
Em seguida, Chatot descobre que o Wiggly acabou adormecendo e se desespera tentando acordá-lo. Wiggly então mandará os membros da guilda perseguirem o Grovyle.
A Crystal Cave têm 11 Andares na primeira parte e mais 13 na segunda.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Graveler (andares 1 ~ 6)
Seviper (andares 1 ~ 7)
Beldum (andares 1 ~ 7)
Wormadam [Steel Cloak] (andares 1 ~ 11)
Riolu (andares 4 ~ 8) [apenas em TIME]
Cranidos (andares 5 ~ 9)
Donphan (andares 6 ~ 11)
Shieldon (andares 7 ~ 11)
Golem (andares 8 ~ 11)
Quando alcançarem a Crystal Cave Depths, você encontrará três cristais gigantes e a Kangaskhan Rock (salve a partida e guarde/ traga os itens que necessitar). Você terá uma outra Dimensional Scream revelando que o segredo deste puzzle é colocar os três cristais na mesma cor. Você estranhará o fato de ter escutado essa voz, assim que encontraram a passagem pra Fogbound Lake. Assim que você decifra a charada, um tremor repentino surge e a passagem para a Crystal Crossing se abrirá.
Esta parte da dungeon apresenta 13 Andares, no final dela, você encontrará a Crystal Lake.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Bagon (andares 1 ~ 7)
Floatzel (andares 1 ~ 7)
Wormadam [Grass Cloak] (andares 1 ~ 8)
Glameow (andares 7 ~ 13)
Absol (andares 8 ~ 13)
Glalie (andares 8 ~ 13)
Froslass [Depois da graduação] (andares 9 ~ 13)
Objetivo:
Derrote Grovyle (14º Andar)
No último andar, você encontrará um grande lago coberto por cristais e uma pequena trilha que os leva até uma ilha, localizada no centro do lago. Quando chegarem lá, vocês vêem Grovyle e Azelf assim como na sua visão. O Grovyle tenta roubar a Time Gear mas Azelf aciona um mecanismo que lacra a Time Gear com cristais de gelo. Então, vocês aparecem pra impedí-lo.
Mesmo conseguindo derrotá-lo, ele não se renderá e contra-atacará vocês, nocauteando-os. Grovyle ameaça atacar o seu parceiro, se ele continuar a proteger Azelf. Então, o Dusknoir bloqueará a investida de Grovyle.
Assim que o Grovyle e Dusknoir estarem de frente um pro outro, eles falam como se eles já tivessem se conhecido antes. Grovyle desaparece diante de seus olhos e o Dusknoir se encarrega de ir em seu encalço, sumindo logo em seguida. Daí, vocês serão levados de volta pra guilda. Salve o progresso.
Horas depois, Chimecho verá vocês despertarem e então chamará todos os membros da guilda. Todos eles ficaram muito preocupados com o estado em que vocês estavam. Seu parceiro então, contará ao Chatot de que o Dusknoir e o Grovyle já se conheciam. O policial Magnezone requisitará uma reunião na praça principal da Treasure Town. (Fim do Chapter 12)
Chapter 13
Dusknoir's Secret
Assim que todos estejam ali, Magnezone explica que reuniu todos pra poder contar o que aconteceu com as Time Gears e com o Grovyle.
Magnezone dará permissão pro Dusknoir dar continuidade a assembléia. Dusknoir revelará vários fatos, diante de todos. Primeiro, ele afirmará ele e Grovyle são velhos conhecidos. Ele afirma também de que o Grovyle veio do futuro. Ele é um ladrão muito procurado e tem uma recompensa muito alta pela sua captura. Grovyle já escapou diversas vezes do Dusknoir. Numa das suas fugas, ele resolveu ir pro passado (o mundo onde todos se encontram). Dusknoir revela que o Grovyle planejava a paralisia do planeta. Quando se remove uma Time Gear do seu local de repouso, o tempo parará de fluir naquela região. Assim que uma outra Time Gear é retirada, a área afetada pela paralisia aumentará, enfim, se o fluxo do tempo for retida em várias partes do planeta, o mesmo sofrerá uma paralisia completa. Dusknoir descreve como será o mundo, caso ele seja paralisado. Ele também apelidará a paralisia global de: "A ruína do planeta".
Corphish se questiona o porquê do Dusknoir saber tanto sobre o futuro, e então, ele confessará de que ele é outro pokémon que veio do futuro. Ele se defende, dizendo de que planejou capturar o Grovyle no passado e pra isso ele deveria ocultar a sua identidade, pra que o Grovyle não percebesse a sua presença. Depois das revelações feitas, todos os pokés da reunião se dispõem pra ajudar a captura do Grovyle.
Dusknoir então, finaliza esta assembléia com o plano pra capturar o Grovyle. Vocês deverão espalhar pelos quatro ventos, os rumores de que o trio (Uxie, Mesprit e Azelf) foram pro Crystal Lake pra lacrar a Time Gear e chamar a atenção do Grovyle. Embora todos queiram participar na captura do Grovyle, o Dusknoir pede pra que deixem tudo nas mãos dele, pra que o Grovyle não suspeite de que há uma armadilha o aguardando.
Depois de um rápido resumo, vocês voltarão pra guilda. Chatot pedirá pra que vocês cumpram missões nos murais da guilda.
De noite, após a conclusão de algumas missões, seu parceiro começa a refletir sobre o que ocorreu durante o dia (as revelações do Dusknoir). Depois de perceber que você não está acordado, ele cessa a conversa e resolve durmir.
Na manhã seguinte, todos os membros da guilda pedem informações sobre a captura do Grovyle e Chatot responderá que ainda não recebeu nenhuma notícia sobre o Grovyle. Faça mais umas missões e, no fim do dia, seu parceiro vai comentar sobre o trio de guardiões e da chegada de pokémons do futuro.
Noutro dia, vocês recebem a notícia de que o Grovyle foi capturado e o Dusknoir irá levá-lo pro futuro, no Buraco Dimensional (Dimensional Hole).
Na conversa com o seu parceiro e o trio dos guardiões, você descobre que eles recuperaram todas as Time Gears roubadas. O Dusknoir aparecerá acompanhado de dois Sableyes e do Grovyle todo amordaçado, ele se despedirá de todos os Pokémon, agradece a sua equipe e pede pra que se adiantem. De repente, ele agarrará vocês dois e os puxará pra dentro do Buraco Dimensional, fechando-o em seguida.
(Salve o seu progresso. Fim do chapter 13.)
Chapter 14
Into the Future
Dusknoir vai estar conversando com o seu mestre, o Dialga. Nela, Dusknoir comenta algo sobre aqueles que procuram alterar o curso da história devem ser apagados dela.
Você e seu companheiro estarão presos numa cela da prisão. Verifique a porta (aperte A na frente das grades), e então, 4 Sableyes aparecerão e irão vendá-los, antes de serem transferidos pra outra sala. Depois de retirarem a venda, vocês se verão amordaçados nos pilares, ao lado de Grovyle. Ele revela de que estão se preparando pra eliminá-los. Quando os carcereiros (Sableyes) aparecem, Grovyle conta que eles são subordinados do Dusknoir. Seu parceiro tenta chamar a atenção do Dusknoir, mas este o ignora e manda eliminar vocês três.
Grovyle pede pra que seu parceiro fale o mais baixo possível. Ele vai pedir pra que você dê uma sugestão do que devem fazer, pra escaparem. Após responder "Attack!", Dusknoir ordena que os Sableye que comecem a atacar. Grovyle explicará que os Sableyes usarão suas garras pra desferir o Fury Swipes de forma frenética. Graças aos ataques, as cordas se enfraquecem e vocês se desprenderão das amarras.
Esta será a deixa pra que escapem e Grovyle quebrará uma Luminous Orb no chão, enquanto esconde-se com o Dig. O Dusknoir e os Sableye saem da sala, pra procurá-los. Daí, vocês saem debaixo da terra e fogem.
(Salve a partida)
Chasm Cave
Grovyle pede pra que corram mais rápido pra alcançar a saída. Seu parceiro pergunta ao Grovyle se estão no futuro, e ele confirmará. Em seguida, ele pergunta se podem arrumar uma forma de retornar ao passado, o Grovyle responde que não devem se preocupar com isso agora, ele volta a pedir pra que acelerem o passo. Na saída, seu parceiro percebe que o futuro é muito estranho, vocês terão uma rápida conversa, antes de voltar a correr.
De repente, o seu parceiro pede pra descansar, já que está muito exausto com esta correria, mas Grovyle aconselha de que se continuem a correr e pedirá pro seu parceiro resistir mais um pouco. Seu companheiro insiste pra que parem um pouco e o Grovyle se convencerá de que precisam de um intervalo.
Grovyle parará e encostará nas escarpas da entrada, pra que não sejam avistados. Então, o teu companheiro revela que não vai mais querer colaborar com Grovyle e que não confia em um pokémon do mal. Ele retrucará dizendo: "Se eu sou o bandido e o Dusknoir é o herói, como explicará as ações que o Dusknoir fez algum tempo atrás?", o seu parceiro ainda acredita na integridade de Dusknoir e afirma que não confia muito no que o Grovyle diz. Ele sabe que não poderão trabalhar como aliados, se não houver confiança. Ele pede pra que sigam adiante, enquanto que ele toma a dianteira. Antes do Grovyle partir, seu parceiro pede pra que esperem pelo amanhecer. O Grovyle revela de que isso é impossível, o mundo em que estão está mergulhado nas trevas perpétuas, graças a paralisia do planeta. Seu parceiro se lembra de que o Dusknoir disse isso uma vez e as descrições são verdadeiras e precisas. Grovyle aconselha vocês pra não deixarem ser capturados pelos Sableyes e em seguida, partirá.
Seu parceiro estranha o fato de que, mesmo que as Time Gears roubadas estarem em seu lugar, o mundo (no futuro) estará paralisado.Vocês escutaram os Sableyes se aproximando e então, vocês devem que entrar na Chasm Cave. Esta dungeon é composta de 8 Andares. Guarde os itens que não precisará na Kangaskhan Rock e salve.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Drifloon (sub-andares -1 ~ -4)
Magnemite (sub-andares -1 ~ -5)
Skarmory (sub-andares -1 ~ -5)
Grumpig (sub-andares -1 ~ -8)
Ditto (sub-andares -1 ~ -8)
Onix (sub-andares -3 ~ -8)
Drifblim (sub-andares -5 ~ -8)
Magneton (sub-andares -6 ~ -8)
Dark Hill
Ao atravessarem a Chasm Cave, vocês encontram um fonte (com a água suspensa, paralisada pelo tempo). Vocês decidem descansar um pouco e o seu parceiro começa a pensar no que o Grovyle disse. Então, o seu parceiro pede pra que use a sua Dimensional Scream, na água, mas você não sentirá nada. Vocês vão se apressar e entrarão na Dark Hill, pra continuar a fugir dos Sableye. A dungeon têm 15 Andares ao todo.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Gastly (sub-andares -1 ~ -6)
Banette (sub-andares -1 ~ -7)
Misdreavus (sub-andares -1 ~ -8)
Haunter (sub-andares -7 ~ -11)
Gliscor (sub-andares -1 ~ -15)
Claydol (sub-andares -5 ~ -15)
Dusclops (sub-andares -8 ~ -15)
Gengar (sub-andares -12 ~ -15)
Sealed Ruins
Depois de passar da Dark Hill, vocês encontram uma grande fenda iluminada por pontinhos brilhantes, no meio da escuridão.
Seu parceiro desabafa: "Não acredito que o Dusknoir que nos salvou diversas vezes, é o mesmo que está nos perseguindo...", ao vê-lo abatido, você tentará animá-lo. Você dirá que quer encontrar o Grovyle pra retornarem pro passado. Seu parceiro se recusa a confiar naquele ladrão, mas entende de que não existe mais ninguém que possam ajudá-los a voltar pra guilda. Agora, vocês estarão decididos a reencontrar o Grovyle.
Um pouco mais a frente, vocês encontrarão a entrada das Sealed Ruins, uma dungeon que tem 8 Andares na primeira parte e mais 4 na segunda.
(PS: Esta dungeon é boa pra elevar uns níveis, os Pokés dali entregam 600~700 pontos de Exp (usando Linked Moves). A parte boa, é que você poderá repetir a passagem da Sealed Ruins, assim que entra na sala da Kangaskhan.
Basta ir no caminho de baixo e aceitar voltar até a entrada da dungeon.)
Aqui vocês encontram um corredor com uma Kangaskhan Rock. Assim que vocês ultrapassam pelo corredor, você verá uma cutscene do Grovyle. Ele ficará um pouco preocupado sobre o paradeiro de vocês dois. De repente, ele é atacado por um Spiritomb.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Muk (Sealed Ruin: -1 ~ -8; Deep Sealed Ruin: -1 ~ -6)
Forretress (Sealed Ruin: -1 ~ -8; Deep Sealed Ruin: -1 ~ -6)
Shelgon (Sealed Ruin: -1 ~ -8; Deep Sealed Ruin: -1 ~ -6)
Metang (Sealed Ruin: -1 ~ -8; Deep Sealed Ruin: -1 ~ -6)
Tangrowth (Sealed Ruin: -1 ~ -8; Deep Sealed Ruin: -1 ~ -6)
Probopass (Sealed Ruin: -1 ~ -8; Deep Sealed Ruin: -1 ~ -6)
Objetivos:
Alcançar o Grovyle e derrotar o Spiritomb (Deep Sealed Ruin: 7º Sub-andar)
Após se aventurar na segunda parte da dungeon, vocês encontram o Grovyle paralisado no chão. Ele pede pra que vocês tomem cuidado com um inimigo, bem próximo de onde estão. Vocês então, encontrarão o Spiritomb, que afirma ser o resultado da fusão de 187 espíritos.
Depois de vencê-lo, o Spiritomb sai correndo e foge. Grovyle conta que teve seu corpo possuído pelo Spiritomb, ele diz que o Spiritomb ficou irado por terem ultrapassado o seu território. Grovyle conta que muitos dos pokémon no futuro se tornaram cruéis e fora de sí, por causa da eterna escuridão, que abateu o mundo todo. Seu parceiro começa a mudar de ideia e ele diz que o Grovyle pode estar falando algo bem lógico. Grovyle pergunta se vocês vão confiar nele, daí o seu parceiro responde que ainda não confia totalmente, mas pede pra que o Grovyle conte toda a sua história, do porquê do mundo do futuro estar deste modo e o porquê dele retornar ao passado. Grovyle então, pede pra que o acompanhem e vocês vão seguí-lo.
(Salve a partida, fim do chapter 14)
Chapter 15
The Secret of World's Paralysis
Seu parceiro conversará com o Grovyle e fará várias perguntas. Primeiro, ele perguntará o porquê do mundo estar paralisado, o Grovyle responde que isso tudo aconteceu no passado. A paralisia do planeta começou quando o Temporal Tower - governado por Dialga - desmoronou. Ele diz que o Dialga é o Pokémon lendário que controla o tempo. O Dialga é encarregado de adequar o fluxo do tempo, que vêm da Temporal Tower. Mas, assim que a Temporal Tower se colapsou, o fluxo do tempo ficou fora de controle e o planeta caiu na escuridão eterna.
Em seguida, ele pergunta o que aconteceu ao Dialga. Grovyle conta que Dialga ficou descontrolado, depois que o tempo entrou em confusão. Dialga perdeu o seu bom-senso e agora é governado pela escuridão, se transformando no Primal Dialga, um ser que tem um aspecto primitivo. Grovyle continua, e diz que o Primal Dialga não sente emoções, ele tem apenas um instinto de auto-preservação, por isso, quer prevenir qualquer alteração que a história poderá ter. Então, Primal Dialga quer eliminar o Grovyle, porque está tentando modificar o rumo da história e evitar a paralisia do planeta. Seu companheiro diz que Grovyle disse o oposto da versão da história que Dusknoir contou, dizendo que o Grovyle queria voltar ao passado pra provocar a paralisia do planeta.
Daí então, ele pergunta o que levou o Grovyle a roubar as Time Gears. Grovyle disse que precisava coletá-las pra prevenir a paralisia global, pra isso, ele precisava levá-las até a Temporal Tower e recolocá-las. Fazendo isso, pode-se reverter a iminente destruição da torre. O Grovyle também afirma de que a retirada de uma Time Gear em uma área específica, causa um congelamento entorno da área, mas que isso é apenas temporário. Depois de recolocá-las na Temporal Tower, o tempo voltará ao normal em todos os lugares.
Por último, ele pergunta se tudo o que o Dusknoir contou sobre Grovyle seriam mentiras, o Grovyle afirma que sim. Depois ele acrescenta: "Dusknoir na verdade, é um agente enviado pelo Primal Dialga, pra se livrar de mim."
Seu parceiro se nega a acreditar que o Dusknoir não é o que ele aparentava ser, mas você percebe que tudo o que Grovyle contou até agora têm algum sentido. De repente, seu parceiro se afasta e diz que vai procurar o Dusknoir pra poder confirmar se tudo isso é mesmo verdade. Grovyle o convencerá de que isso não seria uma boa ideia, em seguida ele conta que voltará pro passado e que precisará encontrar Celebi. Grovyle se contém e diz que poderão ir com ele ou não, então, ele virará as costas e irá embora. Logo em seguida, vocês vão ao encalço do Grovyle.
Você vai assistir uma cutscene com o Dusknoir conversando com o Primal Dialga. Nela, Dusknoir revela que está se preparando pra capturar os traidores e que precisará da ajuda do seu mestre.
Dusk Forest
Você terá a sensação de conhecer a Dusk Forest antes. Grovyle conta que a floresta recebeu este nome, porque uma neblina negra encobre-a eternamente. Nela, vocês poderão encontrar Celebi, a lendária pokémon viajante do tempo. Grovyle continua e contará que ela o ajudou a viajar pro passado e mudar o futuro. Seu parceiro sabe que ela também corre perigo. Antes de ir adiante, seu parceiro perguntará se o Grovyle vai voltar a roubar as Time Gears. Grovyle responderá que sim, somente com elas a paralisia do planeta poderá ser detido. Seu parceiro o ameaçará, quando retornem ao passado, ele vai fazer de tudo pra deter o Grovyle, mas ele não se importa com isso, Grovyle diz que o mais importante é levá-los de volta ao passado em segurança. De repente, você se lembra de que já teve uma sensação de estar ali, e isso aconteceu quando entrou na Foggy Forest. Assim que adentram na dungeon, um Sableye sai detrás de uma árvore.
A Dusk Forest apresenta apenas 8 Andares.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Jumpluff (andares 1 ~ 8)
Mothim (andares 1 ~ 8)
Mismagius (andares 1 ~ 8)
Gabite (andares 1 ~ 8)
Objetivos:
Encontrar Celebi!
Deep Dusk Forest
Quando alcançarem o coração do bosque, Grovyle chamará a Celebi. Seu parceiro levanta a hipótese de que Celebi foi capturada pelo Primal Dialga, mas uma voz dirá o contrário. A dona da voz surge e dará as boas-vindas ao Grovyle. Seu parceiro estranha o fato da Celebi rosa (shiny) ser tão pequena e ela responde que não se deve julgar alguém pelo seu tamanho, então o seu parceiro pedirá desculpas pelo comentário.
Grovyle pede um favor pra Celebi, mas ela nem precisou escutá-la, pois desconfiou de que o Grovyle voltou porque não conseguiu impedir a paralisia do planeta. Ela está disposta a ajudá-los e desabafa que, viver naquele mundo negro e monótono é muito depressivo, também revela que fica muito feliz em saber que o Grovyle está disposto a dissipar toda a escuridão deste mundo. Grovyle pergunta se a Passagem do Tempo (Passage of Time) está pronta, ela confirma que sim e ela diz que está localizada no planalto no meio da floresta. Ela pergunta se os outros dois pokés atrás dele, vão fazer esta viagem. Ele confirma. Neste momento, Celebi estranhará o poké à direita do Grovyle e pergunta se vocês se conhecem. Percebendo que não se reconhecem, Celebi disfarça e guiará vocês até o lugar onde está a Passagem do Tempo.
Seu parceiro pergunta o que seria a Passage of Time, ele responde que é uma espécie de portal que a Celebi usa pra viajar através do tempo. Assim como um corredor secreto que une as dimensões. Celebi acrescenta que pode viajar por curtas distâncias por sí mesma, mas pra fazer longas viagens que unam muitas épocas, ela precisa da Passage of Time. Celebi pára na entrada da Deep Dusk Forest. Use a Kangaskhan Rock pra guardar os itens e pra salvar a partida.
Esta dungeon é composta por 12 Andares e você estará acompanhado pela Celebi shiny (nível 45) e pelo Grovyle (nível 46).
Pokémon que aparecem na dungeon:
Vulpix (andares 1 ~ 12)
Rhydon (andares 1 ~ 12)
Steelix (andares 1 ~ 12)
Aggron (andares 1 ~ 12)
Leafeon (andares 1 ~ 12)
Hippowdon (andares 4 ~ 12)
Objetivo:
Alcançar a Passage of Time!
Assim que chegam no planalto, vocês avistam a Passagem do Tempo, Celebi se adianta mas ela se detém, logo que escuta alguém por perto. Dusknoir se revela e chama os seus ajudantes Sableyes. Grovyle vai tentar abrir uma brecha e permitir que cheguem até o túnel pra poder fazer a viagem pro passado.
Dusknoir, avisa de que qualquer forma de resistência será totalmente em vão, pois ele não está só... Ele anunciará a presença do Primal Dialga. Grovyle fica paralisado ao saber que o Primal Dialga está bem ali, em sua frente, ele perdeu sua coragem e se renderá. Seu parceiro fica atônito ao vê-lo assim.
Grovyle comenta com a Celebi de que ainda há uma esperança, já que o Grovyle não fez a viagem ao passado sozinho. Grovyle acrescenta e fala que ele tinha um parceiro ao lado dele, mas no meio da viagem ao passado, eles se separaram. Ele acredita que mesmo que ele fosse eliminado, o seu parceiro irá voltar pra poder cumprir a missão de evitar a paralisia global. Então, o Dusknoir começa a dar algumas risadas depois de escutar o discurso do Grovyle. Dusknoir insiste pra que Grovyle cite o nome do seu parceiro, ele ditará o seu nome.
Seu parceiro revela que o companheiro do Grovyle está bem ali, atrás dele. Grovyle não acreditará no que o seu parceiro diz, já que o companheiro dele não era um Pokémon. Dusknoir volta a dar gargalhadas e ele afirma de que é a verdade, ele comenta que aquele pokémon já foi uma vez, um humano.
Dusknoir então, contará tudo. Dusknoir foi encubido de eliminar Grovyle e o seu parceiro, que escaparam pro passado, ele havia viajado pro passado pra reunir informações, até que ele conheceu a sua equipe de exploração. À primeira vista, ele havia os ignorado, mas assim que ouviu falar sobre a Dimensional Scream, logo que ele salvou vocês da tribo do Luxray, na Amp Plains. Depois da conversa com sua equipe, Dusknoir descobriu a identidade do parceiro do Grovyle e ensinuou de que não conhecia nenhum humano que tivesse o seu nome. Pra finalizar, ele afirma que o parceiro do Grovyle desenvolveu uma amnésia e acabou se transformando num pokémon, por causa do incidente que ocorreu na viagem do tempo. Dusknoir diz que foi muita sorte ele pegar uma amnésia e não o reconheceu, facilitando chance de conquistar a sua confiança pra poder levá-los pro futuro, assim que fosse a hora.
O seu parceiro acredita que o Dusknoir na verdade, estava apenas enganando vocês, desde o início. Você, enfim, entenderá o que o levou a ter amnésia e ter se transformado num pokémon (um incidente dentro da viagem temporal) e o porquê de ter feito esta viagem (prevenir a ruína do mundo).
Dusknoir comemora por ter capturado todos vocês ao mesmo tempo, enquanto que o seu parceiro chama a atenção de vocês, pra não se renderem. Daí, o seu parceiro terá uma ideia, ele pergunta se a Celebi pode criar uma viagem no tempo pra transportá-los até chegarem na Passage of Time. Celebi duvida de que este plano funcione, já que o Dialga controla o tempo e poderá interferir, mas o seu parceiro insiste pra que ela tente levá-los até a Passage of Time.
No mesmo momento que o Dusknoir ordena o ataque, Celebi ativa a vaigem temporal, fazendo-os sumirem do campo de visão de todos (os Sableye). Dusknoir invoca Dialga pra que faça algo. Neste instante, Primal Dialga evoca as suas forças e quebra o corredor da viagem temporal de Celebi. Dusknoir tenta impedí-los, mas vocês escapam, graças a ajuda da Celebi.
(Salve o seu progresso, fim do chapter 15)
Chapter 16
A New Dawn
Todos estarão na praia, no mesmo lugar onde o seu parceiro lhe encontrou desacordado na primeira vez. O seu parceiro comemora o retorno pro seu mundo. Grovyle comenta que naquela viagem temporal que fez ao seu lado, ele acordou na floresta do leste (Easthern Forest), muito longe da praia da Treasure Town. Seu parceiro então, pede pra que Grovyle explique melhor o conceito das viagens temporais e aconselha irem até a guilda de Wiggly, pra poderem conversar.
Grovyle pergunta se todos seriam bem recebidos, ao seu lado, já que ele é um pokémon procurado e que todos tentarão capturá-lo. Daí então, o seu parceiro resolve levá-los pra outro lugar, mas avisa que ainda precisam passar pela Treasure Town pra chegarem até lá.
Seu parceiro conta pro Grovyle que o desfiladeiro recebeu o nome de Sharpedo Bluff, porque ele tem um formato de um Poké de mesmo nome (Sharpedo), ele também revela a passagem pro pequeno esconderijo, em que ele vivia antes de ingressar na guilda de exploração e os convidará pra entrarem.
À noite, vocês conversarão mais sobre o passado do Grovyle. Ele conta que você e ele se estiveram unidos na investigação sobre a paralisia do mundo, foi graças à habilidade especial do humano que ambos puderão conseguir decifrar o que aconteceu com a paralisia do mundo. Seu parceiro comenta se seria a habilidade da Dimensional Scream e o Grovyle confirma que era esta habilidade. Mas, a Dimensional Scream precisa da presença de um parceiro Pokémon leal ao portador da habilidade, sem a presença deste parceiro a habilidade não poderá ser ativada.
Por este motivo, Grovyle trabalhou ao seu lado, conta que usavam a Dimensional Scream pra encontrar os lugares que as Time Gears eram protegidas no passado. Como você desenvolveu amnésia, a confiança entre vocês cresceu muito rápido e ele também afirma que as Dimensional Screams só funcionam à tudo que é relacionado às Time Gears e que elas não acontecem se os locais não têm nenhuma conectividade com as mesmas.
Seu parceiro revela que a Dimensional Scream foi ativada diversas vezes e a maior parte delas, não tinha nenhuma ligação com as Time Gears, citando o esbarrão com o Drowzee como exemplo. Grovyle estranhará isto, porque nunca aconteceu nada parecido no futuro, mas se isso realmente aconteceu, ele não sabe dizer o porquê dela funcionar de forma diferente no passado. É aí que você se lembra de quando estiveram no futuro e não conseguiu ter nenhuma visão do futuro.
Logo depois de conhecer a localização das Time Gears, o Grovyle e o humano forão pra Passage of Time, e então, enquanto estavam fazendo a atravessia, vocês encontraram uma turbulência em que vocês se separaram. Grovyle diz que desde que se separaram, ele esteve muito preocupado com você mas está contente em vê-lo a salvo, mesmo com o apesar dos apesares (ficou amnético e se transformou em um Pokémon) ele vai estar do seu lado.
Seu parceiro pergunta se o congelamento do tempo é mesmo temporário, mesmo removendo uma das Time Gears, Grovyle afirma que sim e de que elas devem ser repostas no seu lugar de origem, na Temporal Tower, pra que o tempo seja restaurado ao normal, em todos os lugares. Agora, seu parceiro estará convencido de que eles devem coletar todas as Engrenagens do Tempo pra poder evitar a paralisia global, Grovyle pede pra que todos descansem pro amanhã.
(Salve a sua partida)
Grovyle percebe que o seu parceiro não está mais durmindo e vai procurá-lo do lado de fora do esconderijo. Grovyle pergunta: "O que aconteceu, não têm mais sono?", o seu parceiro afirmará e dirá que esteve pensando em todas aquelas revelações, e então... Ele chama a atenção do Grovyle pro amanhecer. Ele então comenta que ele se sente mais motivado quando presencia o sol se pondo no horizonte e quando ele amanhece.
Grovyle jamais tinha visto o alvorecer desde que ele viveu no mundo do futuro e então, pergunta ao seu parceiro se ele se lembra de quando esteveram cercados pelo Primal Dialga, e pergunta o que o deixava inspirado de tanta coragem.
Seu parceiro diz que não sabe realmente o que seria, mas acredita que foi porque estava ao seu lado. Então, seu parceiro mostrará a Relic Fragment ao Grovyle. Ele revela que sonha decifrar os mistérios que este fragmento reservava. Ele diz que sempre foi covarde, até conhecer você, seu parceiro diz que você sempre o encorajava e o incentivava quando mais precisava, seu parceiro diz que pode se sentir capaz de vencer qualquer obstáculo ao seu lado.
Grovyle revela que você tem este dom de fazer todos ao seu redor se sintam da mesma forma que o seu parceiro descrevera. Então, Grovyle desce e vocês se reunirão pra poder decidir qual a primeira Time Gear que irão coletar. Seu parceiro recomenda a Fogbound Lake/ Quicksand Cave, mas Grovyle recomenda a Treeshroud Forest, onde ele coletou a primeira Time Gear, da última vez. Depois de indicar o local, ele conta que é bem mais vantajoso ir pra lá, já que não existem pokémons protegendo-a.
Vocês estarão na entrada da Treeshroud Forest. Grovyle acha que a atmosfera do local está um pouco diferente, mas ignorará. Guarde os itens que não precisar na Kangaskhan Rock e salve a partida. Vocês devem atravessar os 20 Andares até chegar na parte mais profunda.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Kadabra (andares 1 ~ 9)
Ralts (andares 1 ~ 9)
Cherrim (andares 1 ~ 9)
Houndoom (andares 1 ~ 10)
Ninetales (andares 10 ~ 20)
Alakazam (andares 10 ~ 20)
Kirlia (andares 10 ~ 20)
Vespiquen (andares 10 ~ 20)
Ao chegarem nas profundezas do bosque, vocês reparam que o tempo continua paralisado, mesmo que a Time Gear esteja escondida ali. Seu parceiro falará que a Time Gear não está no lugar certo, já que a floresta continua congelada no tempo. Grovyle pega a Time Gear e explica
que não fará nenhuma diferença se a Time Gear estiver ali.
Ele está preocupado com mais alguma coisa, mas não comentará, apenas pede pra que seu parceiro reuna mais informações sobre o que aconteceu no mundo, desde que chegaram.
E então, já na Sharpedo Bluff, seu parceiro lhe dará as novas. O mundo está piorando, Uxie e os seus maigos devolveram as Time Gears em todas as suas áreas, todos ficaram felizes, pensando que o tempo voltaria ao normal, mas isso não aconteceu e o tempo continua congelado em cada área. E pior, a área de congelamento está ficando cada vez maior nestes locais. Seu parceiro pergunta se o Grovyle sabe de alguma coisa e ele diz que tudo isso está acontecendo porque a Temporal Tower (Torre do Tempo), já está ruindo. Ele explica que a Torre Temporal dá uma estrutura pro tempo. Se esta torre sofrer danos, o tempo sofrerá um colapso em áreas cada vez maiores. Ele fala que a paralisia do planeta está vindo muito depressa. Vocês precisam se apressar e o Grovyle vai precisar de todas as Time Gears e recolocá-las na Temporal Tower, onde o Dialga mora. Grovyle diz: "Só tem um problema nesta história toda. A Temporal Tower está localizada dentro de um lugar chamado Hidden Land. E, como o nome sugere, ninguém sabe onde a Hidden Land está localizada."
Pra não perderem tempo, Grovyle vai ficar encarregado de pegar todas as Time Gears, enquanto que vocês ficam encarregados de procurarem pistas sobre a Hidden Land e então, vocês vão se separar. Vocês irão até a praia pra tentar achar um meio pra encontrar a Hidden Land mas desistem. Então, o seu parceiro pergunta o que você sugere que façam, reponda "Let's go to Wigglytuff's Guild!". Seu parceiro então, diz que precisarão contar tudo, do seu passado e do Grovyle & Dusknoir do futuro. Então, você convence o seu parceiro de que precisam da ajuda de todos na guilda pra que possam prevenir a paralisia do planeta e pra encontrar a Hidden Land.
(Salve a partida, fim do chapter 16)
Chapter 17
The Guild's Crew
Ao chegarem na entrada da guilda, o Digglet identificará a pegada de seu parceiro e então, a porta se abre e todos vão lá fora pra vê-los e dar as boas-vindas. Já dentro da guilda, vocês contarão que o Grovyle na verdade estava reunindo as Time Gears pra poder prevenir a paralisia global e
conta também que o Dusknoir levou vocês pro Portal Dimensional e que iria acabar com a vida de vocês dois (você e o Grovyle). Vocês contam que escaparam por muito pouco, Grovyle voltou pra poder coletar as Time Gears novamente e que vocês dois estão procurando pela Hidden Land.
Mesmo que o Chatot não acredite em tudo o que contaram, Sunflora lembra-os de que o Dusknoir agiu estranhamente, quando fez a viagem pro futuro e que todos presenciaram que foi ele que puxou vocês dois pelo Portal Dimensional e todos os Pokémon da guilda acreditarão na história toda, inclusive o chefe da guilda.
Wigglytuff convence Chatot e pede pra que todos os membros da guilda se concentrem pra encontrar a Hidden Land. Sunflora comenta que vai procurar Azelf e os demais, pra poder ajudar o Grovyle com as Time Gears. Wiggly pede pra que procurem o sábio Torkoal, pra descobrir algo sobre a Hidden Land. Chimecho interrompe e dirá que está muito tarde pra sair e os convida pra jantar. Vocês passam a noite na guilda.
No dia seguinte, Chatot repassa os objetivos das missões e vocês devem atravessando todo o trajeto pela Waterfall Cave novamente.
Depois de passar pela Waterfall Cave, vocês chegarão nas fontes termais e reencontram o Torkoal. Ele diz que a Hidden Land está em algum lugar no meio do oceano. Também falará que a Hidden Land é que escolherá quem pode ser capaz de encontrá-la. Ele acrescenta que o escolhido precisa de uma prova, mas Torkoal esqueceu o que seria esta prova.
Vocês voltarão pra guilda e contarão o que o Torkoal comentou sobre a Hidden Land então, vocês vão descansar.
Noutro dia, Torkoal aparece e diz que a prova de que o escolhido precisa, pra entrar na Hidden Land é uma tipo de desenho estranho. De repente, você pede pra que seu parceiro mostre a Relic Fragment pro Torkoal. Ele diz que o desenho era exatamente este e pergunta onde ele conseguiu aquela pedra. Seu parceiro diz que não se lembra muito bem onde a conseguiu. Torkoal afirma que o seu parceiro pode ou não ser o escolhido que poderá entrar na Hidden Land.
Daí, o Wiglytuff pergunta ao Chatot, se reconhecem este desenho de algum lugar, o Chatot diz que se lembra destes desenhos, num lugar da baía no noroeste, na Brine Cave. Mas, Wiggly afirma que ali existem alguns bandidos, que vivem nas profundezas da Brine Cave. Então, Wiggly organiza uma expedição pra Brine Cave amanhã. Wiggly pede pra que o Chatot espere na guilda até voltarem da expedição, mas ele se recusa a ficar, então, o Wiggly pede pra que ele acompanhe a sua equipe até onde viram aquelas gravuras estranhas. Chatot pede pra que se preparem pra expedição e vocês irão pra Treasure Town.
Lá fora, Torkoal estava de saída da Treasure Town, mas ele é supreendido pela Team Skull. Depois de organizar os itens necessários pra expedição, o seu parceiro acaba lembrando-o pra retornarem pra Sharpedo Bluff, antes de chamar Chatot, pra saber notícias do Grovyle. Ali vocês encontrarão uma carta. Nela, Grovyle contará que conseguiu três das cinco Engrenagens do Tempo e quando tiver coletado todas, ele voltará a estar do seu lado. Ele agradece por vocês contarem o que aconteceu no futuro e o trio dos guardiões dos lagos estão cooperando. Também comentará que o Dusknoir pode voltar a qualquer momento. Quando o Grovyle estiver pronto, ele irá reencontrá-los na Sharpedo Bluff ou na praia. Depois de lerem a carta, seu parceiro pede pra que se dirigem até a praia, na possibilidade de reencontrar o Grovyle.
(Fim do chapter 17)
Chapter 18
Lapras
O Grovyle infelizmente não está ali e seu parceiro estranha a ausência dos Krabbys naquele lugar. Então, vocês relembrarão sua primeira aventura juntos. De repente, vocês vêem um Pokémon nadando, no oceano e finalmente, resolvem voltar pra guilda. A Team Skull sai detrás das rochas, Skuntank afugentou os Krabbys e eles planejarão roubar a Relic Fragment, pra irem até a Hidden Land. Naquela noite, enquanto dormiam, Wigglytuff conversa com um Lapras (a mesma silhueta que viram na praia).
No dia seguinte, Chatot lembrará a todos de que o Wigglytuff ainda não voltou, mas mesmo assim, ele vai levar os membros da guilda até a Brine Cave, logo depois da reunião rotineira.
Já na entrada da dungeon, Chatot vai explicar pra todos os objetivos da exploração. Ele também conta uma rápida história de como eles foram derrotados pelos ladrões das profundezas da dungeon. Chatot também comenta que o chefe da guilda pediu pra que ele acompanhe a sua equipe até o local onde estão as gravuras.
A dungeon terá 9 Sub-Andares na primeira parte. Antes de prosseguirem, a Team Skull faz alguns acertos do plano pra roubar a Relic Fragment.
(PS: Não estranhe se reparar a presença de uma Kangaskhan Rock, bem em frente da entrada da dungeon, devem ter colocado ela ali, apenas pra enfeitar mesmo...
Oh sim! Mais uma coisa... Existem Dewgongs que são bem perigosos aqui, eles têm o golpe Sheer Cold, que nocauteia o Pokémon automáticamente... A situação piora, quando você encontra Staryus na parte profunda da dungeon... A Ability Iluminate faz um Pokémon selvagem aparecer assim que ele recebe um ataque direto.)
Depois de descer nove andares, vocês chegarão na câmara da Kangaskhan Rock. Ali, a Team Skull aparecerá e roubam a Relic Fragment do seu parceiro. Chatot confuso, começa a se perguntar porquê eles estão agindo daquela forma e então, Skuntank revela que esteve enganando todos os membros da guilda este tempo todo. Chatot furioso, decide perseguí-los por conta própria. Agora, sem o Chatot, prossiga a exploração, avance mais 5 Sub-Andares.
(PS: Atenção, nesta primeira visita a Brine Cave, você não pode recrutar Pokémon, mas assim que conseguir chegar na Hidden Land, você pode voltar aqui pra recrutá-los.)
Pokémon que aparecem na dungeon:
Seel (Brine Cave -1 ~ -5)
Omanyte (Brine Cave: -1 ~ -7)
Kingler (Brine Cave: -1 ~ -8)
Pelipper (Brine Cave: -1 ~ -8)
Gastrodon (West Forme) (Brine Cave: -1 ~ -9; Lower Brine Cave: sub-andar -1)
Dewgong (Brine Cave: -6 ~ -9; Lower Brine Cave: sub-andar -1)
Tentacool (Brine Cave: -6 ~ -9; Lower Brine Cave: -1 ~ -5)
Staryu (Brine Cave: -8 ~ -9; Lower Brine Cave: -1 ~ -5)
Dragonair (Brine Cave: -8 ~ -9; Lower Brine Cave: -1 ~ -5)
Walrein (Lower Brine Cave: -2 ~ -5)
Chefe da dungeon:
Kabutops & 2 Omastars (6º Andar)
No final da dungeon, vocês vão encontrar os membros da Team Skull caídos no chão. Skuntank disse que eles foram atacados pelos ladrões. Não muito tempo depois, Chatot chegou e deu vários sermões, Skuntank revela que ele ficou envergonhado com toda aquela conversa. Ele resolveu ficar ali mesmo, esperando pra poder devolver a Relic Fragment e então, Skuntank pede pra que achem o Chatot.
Assim que alcançam o Chatot, ele avisará vocês de que os inimigos devem estar à espreita, mas vocês não verão nada naquela sala. Chatot têm um pressentimento estranho, seu parceiro comenta que só vêem paredes rochosas em todos os lados, então, Chatot encontra os Pokémon e avisa-os do perigo.
O trio desce do teto da caverna e atacará vocês, Chatot se jogará na frente de vocês e desmaiará em seguida. Vocês devem batalhar derrotar os dois Omastars e o Kabutops.
Depois da vitória, seu parceiro se preocupa com o estado do Chatot e então, Wigglytuff chegará com o Grovyle, logo depois, todos os membros da guilda aparecem. O chefe da guilda insiste pra que vocês sigam em frente, enquanto todos os membros da guilda levarão o Chatot de volta.
Seu parceiro pergunta como o Grovyle encontrou o Wigglytuff, ele dirá que o próprio chefe da guilda estava atrás dele e pediu pra acompanhá-lo até o local onde poderiam encontrar a Hidden Land. Na gruta, vocês encontram os desenhos que Wigglytuff, Chatot e Torkoal comentaram e então, o seu parceiro pega a Relic Fragment deixa ela no chão. As pinturas da parede reagem e ela lançará um sinal luminoso. Daí, Lapras aparece e convida todos vocês a subir em suas costas, ela diz que os guiará até a Hidden Land. Seu parceiro pergunta como Lapras conhecia o nome de cada um de vocês e ele revela que o chefe da guilda contou a história de vocês. Então, seu parceiro pergunta o que foi aquele raio luminoso e Lapras comenta que aquele raio é uma prova de que vocês ganharam o acesso à Hidden Land.
(Salve o seu progresso. Fim do chapter 18)
Chapter 19
To The Hidden Land
Anoitece e todos os membros da guilda se reúnem à espera de Wigglytuff e pedem informações sobre o estado do Chatot. Wigglytuff diz que o Chatot estará bem ao amanhecer e está apenas descansando. Lapras e Wigglytuff contam toda a história de como se conheceram, na exploração da Brine Cave.
O chefe da guilda e o Chatot foram procurar pistas sobre a Hidden Land e então, eles chegaram na Brine Cave. Lá, eles foram atacados pelo Kabutops e Chatot fez o mesmo ato heróico (se jogando na frente da investida de Kabutops). Wiggly começou a entrar em pânico e não sabia o que fazer pra socorrer o seu parceiro, então o Lapras apareceu e salvou o Chatot. No entanto, Lapras pediu pra que o Wigglytuff fizesse uma promessa. O chefe da guilda e o Chatot não poderiam continuar as suas investigações, envolvendo os desenhos das paredes da Brine Cave, pelo bem do planeta.
O seu parceiro pergunta: "Porquê não queria que ninguém investigasse as gravuras?", e Lapras responde: "A Hidden Land é o local onde a Temporal Tower está protegida e, esta mesma torre é regida pelo Dialga. Dialga por sua vez, afasta todos os invasores que represente algum risco à torre, que regula o tempo. Então, ele resolveu proteger a Torre Temporal escondendo a Hidden Land numa fenda temporal, que é um espaço dividido entre um intervalo de tempo e outro.".
Grovyle comenta que não há nenhuma forma de chegar até lá e Lapras concorda. O pokémon marinho revela que o Dialga deixou uma chave que permite a entrada pra Hidden Land.
Wiggly conta que juntou as peças do quebra-cabeças, assim que viu a pedra do seu parceiro. Ele foi até a Brine Cave, - antes de todos - pra conversar com Lapras e contar o que está havendo com o mundo.
Ele pediu pra que Lapras revele os meios pra se chegar até a Hidden Land. Wigglytuff diz: "Lapras disse que a Relic Fragment escolhe quem vai ganhar a entrada pra Hidden Land. O seu parceiro foi escolhido pela Relic Fragment.", então os membros da guilda perguntam: "Como um objeto poderia ter tal poder?", então o pokémon rosado acrescenta: "Dialga evita a entrada de pessoas mal-intencionadas na Temporal Tower. Eu fui atrás de Lapras pra avisá-lo de que vocês estão trazendo todas as Time Gears e querem levá-las de volta pra Temporal Tower."
(Salve a partida.)
Amanhece. O seu parceiro pergunta pro Lapras se ele está cansado de nadar por todo este tempo e ele responde que está muito bem e avisa que estão se aproximando da Hidden Land. Lapras chama a atenção de vocês e pede pra que procurem algo estranho no oceano.
Grovyle dirá que existe uma perturbação nas ondas do mar. Lapras contará que a tela negra na sua frente é o portal pra Hidden Land. De repente, seu parceiro percebe que o Lapras começa a "voar", mas Grovyle comenta que ele não está voando de verdade, mas que ele está atravessando o mar de fluxo temporal.
O Lapras embarca e pede pra olharem mais adiante, o seu parceiro percebe que a Temporal Tower está flutuando no céu e se pergunta como iriam alcançá-la. Lapras responde: "Vocês precisam pegar a Rainbow Stoneship. Ela é um antigo e místico navio, adormecido em algum lugar nas Old Ruins. Ela levará vocês até a Temporal Tower."
Daí então, Lapras falará que já cumpriu o seu papel e que, de agora em diante, tudo estará nas suas mãos e desejará boa sorte.
Ali, na entrada da Hidden Land, vocês verão uma Kangaskhan Rock. Só existem duas opções nesta altura do game: prosseguir até o fim ou voltar pra Treasure Town.
Independente da escolha, Lapras continuará a esperá-los, na encosta da Hidden Land. Se optou voltar pra guilda, Lapras vai aguardá-los na praia e os levará até a Hidden Land, quando estiverem prontos.
A dungeon é composta de 15 Andares na primeira metade e de mais 5 Andares na outra. Grovyle estará acompanhando vocês nesta dungeon.
(PS: Quando você chegar na sala da Kangaskhan Rock, você terá a possibilidade de voltar pra entrada da dungeon, que nem na dungeon Sealed Ruins.)
Pokémon que aparecem na dungeon:
Dragonite (Hidden Land: 1 ~ 15; Hidden Highland: 1 ~ 8)
Manectric (Hidden Land: 1 ~ 15; Hidden Highland: 1 ~ 8)
Tropius (Hidden Land: 1 ~ 15; Hidden Highland: 1 ~ 8)
Rampardos (Hidden Land: 1 ~ 15; Hidden Highland: 1 ~ 8)
Bastiodon (Hidden Land: 1 ~ 15; Hidden Highland: 1 ~ 8)
Purugly (Hidden Land: 1 ~ 15; Hidden Highland: 1 ~ 8)
Garchomp (Hidden Land: 1 ~ 15; Hidden Highland: 1 ~ 8)
Abomasnow (Hidden Land: 1 ~ 15; Hidden Highland: 1 ~ 8)
Magmortar (Hidden Land: 1 ~ 15; Hidden Highland: 1 ~ 8)
Objetivo:
Encontrar as Old Ruins
No final da dungeon, vocês chegam nas Old Ruins e resolvem procurar a Rainbow Stoneship.
Vocês encontrarão um templo antigo e o Grovyle decifrará o que está escrito na tábua de pedra (com runas Unown). Grovyle diz que a Rainbow Stoneship está bem embaixo de seus pés e pede pra que o seu parceiro pegue a Relic Fragment e coloque ele no buraco do centro da gravura, pra poder ativar a Rainbow Stoneship, que os levará até a Temporal Tower.
Dusknoir os impedirá de ativarem a Rainbow Stoneship e os encurrala. Ele revela que o Primal Dialga o enviou até o templo, porque desconfiava que vocês conseguiriam alcançar as Old Ruins. Então, o Dusknoir ordena os seus Sableyes jogarem vocês pra dentro do Buraco Dimensional, mas vocês resistirão. Agora você deve batalhar contra Dusknoir e seus servos Sableyes.
Depois de derrotar Dusknoir, ele se recusará a perder e abrirá a boca de sua barriga pra poder lançar um golpe muito poderoso. Mas, vocês decidem contra-atacar lançando o próprio ataque do Dusknoir contra ele mesmo o assim, o derrubarão. Então, todos os Sableyes ficam assustados e fogem em direção à Dimensional Hole.
Grovyle pede pra que o seu parceiro vá acionar a aeronave, enquanto que vocês dois ficam de olho no Dusknoir. Logo em seguida, Dusknoir recobra a consciência e pergunta: "Isto... Isto é o que realmente querem?... Se a história for alterada nós, - os pokémon do futuro - iremos desaparecer... No instante em que o futuro na qual todos vieram desaparecer, todos irão desaparecer com ele. É isso mesmo que vocês querem?", em seguida, Grovyle confirma: "... É verdade, (seu nome). Se nós alterarmos a história iremos desaparecer também. Mas isso não importa, se este for o preço para restaurar o tempo e trazer a paz pro mundo. Foi pra isso que viagei pro passado. Celebi (Shiny) também. Ela nos ajudou, mesmo sabendo que iria desaparecer quando fossem bem-sucedidos nesta missão. E, (seu nome)... Você também veio com este proprósito. Nós viemos decididos e aceitamos todas as consequências desta jornada. Isso deve ser um choque pra você agora, mas se não agirmos o tempo será destruído e a paralisia do planeta irá começar.", você acaba um pouco hesitante com esta repentina notícia, mas você tomará coragem e enfrentará este terrível destino, e então Grovyle comenta: "Nós estávamos decididos a cumprir esta missão quando viemos do futuro. Mas, a partir do momento que você se transformou num Pokémon, tudo mudou... Você conquistou a lealdade e a amizade de seu companheiro e se você desaparecer ele ficará completamente sozinho."
(Salve a partida.)
Seu parceiro encaixará a Relic Fragment no centro do templo. Vocês dois percebem que a Rainbow Stoneship foi ativada. Dusknoir se levanta e atacará você, mas Grovyle o protegerá do Dusknoir. Grovyle irá segurá-lo e o empurrará até a Dimensional Hole. Em seguida ele derruba as Time Gears no chão. O seu parceiro volta e Grovyle avisa-o: "Eu estarei levando o Dusknoir comigo pro futuro e eu não irei mais voltar. Me prometa que dará cobertura pro/pra (seu nome)!", seu parceiro dirá que não poderá tomar o seu lugar, mas Grovyle vai convencê-lo de que vocês são uma perfeita combinação e que devem cumprir esta missão juntos. Dusknoir tenta se livrar do Grovyle mas não consegue. Grovyle então, deixa as suas palavras de despedida pra você: "Sei que as despedidas são muito dolorosas, mas eu estou deixando tudo em suas mãos.".
Depois de verem o portal se fechar, seu parceiro coleta as Time Gears no chão e torce pra que Grovyle os aguarde no futuro, pois irão impedir a paralisia do planeta, tornando-o um mundo melhor. Então, você relembrará a pergunta feita pelo Dusknoir. Em seguida, seu parceiro tentará te consolar falando sobre a sua amizade com o Grovyle e dirá que sabe o quão terrível é estas despedidas.
O que o seu parceiro não desconfia, é de que o Grovyle esteve se referindo a amizade entre vocês dois e você iria se despedir de seu parceiro. Você pensa: "... O meu tempo ao lado do (nome do parceiro) está acabando. Está será a nossa última aventura.", seu parceiro tenta enconrajá-lo pra poder seguir adiante e chegar na Temporal Tower pra segurança do Grovyle.
(Fim do chapter 19.)
Final Chapter (20)
The Last Adventure
Vocês voltarão pro altar onde a Rainbow Stoneship está emitindo uma sirene, avisando de que está pronta pra partir. Depois de pisar no centro do altar, a mesma rocha se ergue e irá em direção à pequena e estreita trilha de pedras até a Temporal Tower. Depois de aterrisar na trilha de pedras, vocês começarão a caminhar por ela. No meio do caminho, seu parceiro percebe que há algo errado com o topo da Torre, ela começa a emitir uma luz rubra.
Enfim, vocês estarão na entrada da torre, e momentos depois, alguns tremores abalarão o chão da torre. Seu parceiro vai lhe apressar, porque a torre está prestes a ruir. Salve a partida e guarde os seus itens na Kangaskhan Rock. A Temporal Tower, terá 13 Andares na parte inferior (Temporal Tower) e mais 10 Andares na parte superior (Temporal Spire). Tome cuidado com a dupla Lunatone/Solrock que podem usar Rock Polish+Cosmic Power pra deixá-los imbatíveis, os Bronzors e Porygons podem ser bem chatos também, principalmente os primeiros, por serem imunes a Ground-Type, suprimirem a fraqueza por ataques de Fogo com o Heat Proof e ainda por cima, podem colocar você pra dormir com o Hypnosis.
Depois de atravessar a metade da dungeon, vocês sentirão um novo tremor, só que bem mais forte que o anterior. Na sala tem uma Kangaskhan Rock, continue a escalada, por mais 10 Andares até chegar no topo.
(PS: A qualquer momento, você poderá fazer o caminho de volta pra entrada da Hidden Land/ Temporal Tower {tanto na sala da Kangaskhan Rock da Hidden Land, como na sala da Kangaskhan Rock da Temporal Tower}. Se estiver confiante de que vencerá, vamos em frente!)
Pokémon que aparecem na dungeon:
Porygon (Temporal Tower: 1 ~ 13)
Lunatone (Temporal Tower: 1 ~ 13)
Solrock (Temporal Tower: 1 ~ 13)
Bronzor (Temporal Tower: 1 ~ 13)
Bronzong (Temporal Spire: 1 ~ 7)
Porygon2 (Temporal Spire: 1 ~ 10)
Porygon-Z (Temporal Spire: 1 ~ 10)
Salamence (Temporal Spire: 1 ~ 10)
Metagross (Temporal Spire: 5 ~ 10)
Objetivo:
Chegar ao topo da Torre
Assim que chegam na Temporal Pinnacle, seu parceiro se surpreende com os relâmpagos, dentro do espiral de nuvens vermelhas e, novamente, sentem um novo abalo sísmico e temem que a torre está bem perto de desabar. Um pouco mais a frente de vocês, está um altar que ressalta um mural (de metal) que contêm uma grande tábua de pedra redonda, que contém alguns buracos. Você desconfia que aqueles espaços seriam onde as Time Gears foram removidas.
De repente, um relâmpago os atingirá deixando-os tontos. O ambiente escurece e uma voz acusará vocês de tentarem destruir a Temporal Tower, e então, Primal Dialga aparece. Teu parceiro tenta explicar de que foi um mal-entendido e vocês estão ali pra tentar salvar a torre. Mas, Dialga não vai escutá-los e ele fica descontrolado com a iminente ruína da Torre.
Vocês percebem que não conseguirão convencê-lo das suas reais intenções e você acha que dá tempo de salvar o Dialga, porque ele não foi totalmente imerso na escuridão.
Depois de derrotá-lo, Dialga cairá desacordado. Seu parceiro decide colocar as Time Gears enquanto ele não se levantar, mas um novo abalo sísmico acontece e é bem mais forte do que os anteriores. Você suspeita que a torre começou a desabar e se a medida que a torre se desfaz, o tempo começará a entrar em colapso até paralisar todo o planeta.
Então, o topo da torre começa a trincar e ganha várias rachaduras. Seu parceiro corre até a tábua de pedra circular e colocará todas as Time Gears nela. O mural volta a ficar azul marinho e a tábua de pedra será restaurada, mas os tremores não cessam e o seu parceiro rola escada abaixo. Seu parceiro fica muito preocupado com aquela situação e teme o pior.
Depois de uma sucessão de relâmpagos atingirem a torre, um clarão é emitido. Vocês dois se levantam e se perguntam onde estão. De repente, Dialga responde: "VOCÊS ESTÃO NA TEMPORAL TOWER. NÃO TENHAM COM O QUÊ SE PREOCUPAR, POIS RECUPEREI A MINHA CONSCIÊNCIA. A TEMPORAL TOWER SOFREU ENORMES PREJUÍZOS, MAS ELA SOBREVIVEU.", em seguida, ele mostrará (com a telepatia) algo pra vocês. A floresta nesta primeira visão é a Treeshroud Forest.
Seu parceiro estranha, mas você comentará que a floresta voltou ao normal e ela não está mais congelada no tempo. Em seguida, Dialga mostrará os Pokémon da Treasure Town e então, ele mostra o estado que a Temporal Tower ficou, depois dos terremotos.
Dialga fala: "... OS LOCAIS ONDE O TEMPO ESTAVA CONGELADO, VOLTARAM A SE MOVIMENTAR E, COMO VOCÊS IMPEDIRAM COM QUE A TORRE DESABASSE, A PARALISIA DO PLANETA FOI EVITADA.", vocês ficam bastante contentes com a notícia, Dialga agradecerá pela ajuda de vocês. Ele diz que precisará de algum tempo pra poder reparar os danos que a Temporal Tower e a Hidden Land sofreram, mas a Rainbow Stoneship ainda está operando normalmente e Lapras está esperando por vocês, nas encostas da Hidden Land. Então, vocês decidem voltar pra casa.
(Salve a partida.)
Na trilha rochosa da Temporal Tower, o seu parceiro estranha que você esteja se sentindo bem e pede pra que ande mais rápido. Você começa a sentir que o seu corpo está ficando pesado e você têm certeza de que o futuro está começando a ser alterado e de que logo vai desaparecer. De repente, um novo abalo sísmico acontece, mas o seu parceiro nem se intimida muito com ele e pede pra que se apressar.
Neste momento, você começa a ser envolto por algumas luzes e percebe que você vai desaparecer, em breve. Seu parceiro pergunta o que há de errado e então, você falará: "Desculpe-me (nome do seu parceiro). Eu estive guardando isso dentro de mim por muito tempo... Acho que está na hora de dizer adeus. Grovyle me contou que se nós alterássemos o futuro, os pokémon do futuro iriam desaparecer... Por isso, eu estou destinado a desaparecer também.", emocionado, o seu parceiro dirá que só poderia chegar até ali porque esteve sempre do seu lado e lhe deu forças pra enfrentar qualquer coisa e não quer pensar em te perder.
Você tentará convencê-lo de que, ele/ela ainda têm muito o que viver e que ele/ela deve voltar pra casa e contar tudo o que aconteceu pra que isso não volte mais a se repetir. De repente, as luzes se intensificam e você resolve agradecer por tudo o que passaram juntos. Você comentará que, mesmo depois de desaparecer, jamais esquecerá a amizade que vocês dois construíram e, em seguida, desaparece no meio das bolas de luz. O seu parceiro cairá em prantos.
Não muito tempo depois, seu parceiro continua a caminhar na trilha e tenta se conformar com o último desejo que você pediu pra que ele/ela realizasse. Depois de subir na Rainbow Stoneship, ele se dará conta de que a Temporal Tower está ficando cada vez mais distante e de que ele também está ficando mais distante de você.
Logo que vocês dois cumprirão a missão e salvaram o mundo da calamidade, seu parceiro fez uma longa jornada até a Treasure Town. Assim que chegou, ele contou todas as suas aventuras: tudo o que aconteceu na Hidden Land, como eles chegaram na Temporal Tower, contou sobre o Grovyle e sobre o humano do futuro (você), também contou como a destruição do tempo foi detida e como o mundo voltou a ter paz.
Teu parceiro contaria esta história em qualquer ocasião e pro máximo de pokémon que pudesse encontrar.
Depois de muitos meses, a rotina da guilda voltava a ser mais animada e as cicatrizes do globo começavam a se fechar e a vida de todos os seus habitantes, continuava.
Num dia, o seu parceiro resolve sair da guilda e se depara com o Bidoof no caminho. Bidoof avisa-o de que já está na hora do jantar e então, pede pra que não se atrase.
Teu companheiro vai até a praia. Ele ficará observando o pôr-do-sol, enquanto os Krabbys lançam bolhas em direção do oceano.
Ele dirá que esteve tão ocupado que nem teve oportunidade pra poder aproveitar desta visão acolhedora. E então, se lembrará da última vez que viu este pôr-do-sol. A última vez que viu este pôr-do-sol, foi quando ele te conheceu, em seguida, ele terá várias lembranças das aventuras que passaram juntos. Com tantas lembranças revividas, ele/ela perceberá que você se tornou um resquício de suas lembranças e de que você não mais existe neste mundo. Em seguida, Bidoof chega e tentará acalmar o seu parceiro e então os créditos surgem na tela.
...
Depois dos os créditos do jogo terminarem, o jogo se voltará até o topo da Torre, onde o Dialga está. Ele sente compaixão da tamanha tristeza que vocês dois estão sentindo um pelo outro. E por isso, Dialga dará uma dádiva pro seu parceiro, pois sabe que o mundo ainda precisará de vocês dois.
Dialga dará um grande rugido e então, você voltará à vida. Bidoof e seu parceiro ainda estavam na praia quando percebem que um globo de luz aparece e dentro dele você sairá. Seu parceiro corre pra te abraçar e Bidoof fica muito contente em revê-lo. E assim, acaba a história principal do game.
retirado de:pokemon mythology
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